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API do incorporador C++

O Node.js fornece várias APIs C++ que podem ser usadas para executar JavaScript em um ambiente Node.js a partir de outro software C++.

A documentação dessas APIs pode ser encontrada em src/node.h na árvore de origem do Node.js. Além das APIs expostas pelo Node.js, alguns conceitos necessários são fornecidos pela API do incorporador V8.

Como usar o Node.js como uma biblioteca incorporada é diferente de escrever código que é executado pelo Node.js, as alterações interruptivas não seguem a política de depreciação típica do Node.js e podem ocorrer em cada versão semver-major sem aviso prévio.

Exemplo de aplicação de incorporação

As seções a seguir fornecerão uma visão geral de como usar essas APIs para criar um aplicativo do zero que executará o equivalente a node -e \<code\>, ou seja, que pegará um pedaço de JavaScript e o executará em um ambiente específico do Node.js.

O código completo pode ser encontrado na árvore de origem do Node.js.

Configurando um estado por processo

O Node.js requer algum gerenciamento de estado por processo para ser executado:

  • Análise de argumentos para opções CLI do Node.js,
  • Requisitos por processo V8, como uma instância v8::Platform.

O exemplo a seguir mostra como eles podem ser configurados. Alguns nomes de classe são dos namespaces C++ node e v8, respectivamente.

C++
int main(int argc, char** argv) {
  argv = uv_setup_args(argc, argv);
  std::vector<std::string> args(argv, argv + argc);
  // Analisa as opções CLI do Node.js e imprime quaisquer erros que ocorreram ao
  // tentar analisá-las.
  std::unique_ptr<node::InitializationResult> result =
      node::InitializeOncePerProcess(args, {
        node::ProcessInitializationFlags::kNoInitializeV8,
        node::ProcessInitializationFlags::kNoInitializeNodeV8Platform
      });

  for (const std::string& error : result->errors())
    fprintf(stderr, "%s: %s\n", args[0].c_str(), error.c_str());
  if (result->early_return() != 0) {
    return result->exit_code();
  }

  // Cria uma instância v8::Platform. `MultiIsolatePlatform::Create()` é uma maneira
  // de criar uma instância v8::Platform que o Node.js pode usar ao criar
  // threads Worker. Quando nenhuma instância `MultiIsolatePlatform` está presente,
  // as threads Worker são desabilitadas.
  std::unique_ptr<MultiIsolatePlatform> platform =
      MultiIsolatePlatform::Create(4);
  V8::InitializePlatform(platform.get());
  V8::Initialize();

  // Veja abaixo o conteúdo desta função.
  int ret = RunNodeInstance(
      platform.get(), result->args(), result->exec_args());

  V8::Dispose();
  V8::DisposePlatform();

  node::TearDownOncePerProcess();
  return ret;
}

Configurando um estado por instância

[Histórico]

VersãoAlterações
v15.0.0Os utilitários CommonEnvironmentSetup e SpinEventLoop foram adicionados.

O Node.js tem um conceito de "instância Node.js", que é comumente referida como node::Environment. Cada node::Environment está associado a:

  • Exatamente um v8::Isolate, ou seja, uma instância do motor JS,
  • Exatamente um uv_loop_t, ou seja, um loop de eventos,
  • Um número de v8::Contexts, mas exatamente um v8::Context principal, e
  • Uma instância node::IsolateData que contém informações que podem ser compartilhadas por vários node::Environments. O incorporador deve garantir que o node::IsolateData seja compartilhado apenas entre node::Environments que usam o mesmo v8::Isolate, o Node.js não realiza esta verificação.

Para configurar um v8::Isolate, um v8::ArrayBuffer::Allocator precisa ser fornecido. Uma escolha possível é o alocador Node.js padrão, que pode ser criado através de node::ArrayBufferAllocator::Create(). Usar o alocador Node.js permite pequenas otimizações de desempenho quando os addons usam a API C++ Buffer do Node.js, e é necessário para rastrear a memória ArrayBuffer em process.memoryUsage().

Além disso, cada v8::Isolate que é usado para uma instância Node.js precisa ser registrado e desregistrado com a instância MultiIsolatePlatform, se uma estiver sendo usada, para que a plataforma saiba qual loop de eventos usar para tarefas agendadas pelo v8::Isolate.

A função auxiliar node::NewIsolate() cria um v8::Isolate, configura-o com alguns hooks específicos do Node.js (por exemplo, o manipulador de erros Node.js) e o registra na plataforma automaticamente.

C++
int RunNodeInstance(MultiIsolatePlatform* platform,
                    const std::vector<std::string>& args,
                    const std::vector<std::string>& exec_args) {
  int exit_code = 0;

  // Configurar um loop de eventos libuv, v8::Isolate e Ambiente Node.js.
  std::vector<std::string> errors;
  std::unique_ptr<CommonEnvironmentSetup> setup =
      CommonEnvironmentSetup::Create(platform, &errors, args, exec_args);
  if (!setup) {
    for (const std::string& err : errors)
      fprintf(stderr, "%s: %s\n", args[0].c_str(), err.c_str());
    return 1;
  }

  Isolate* isolate = setup->isolate();
  Environment* env = setup->env();

  {
    Locker locker(isolate);
    Isolate::Scope isolate_scope(isolate);
    HandleScope handle_scope(isolate);
    // O v8::Context precisa ser inserido quando node::CreateEnvironment() e
    // node::LoadEnvironment() estão sendo chamados.
    Context::Scope context_scope(setup->context());

    // Configurar a instância Node.js para execução e executar o código dentro dela.
    // Há também uma variante que recebe um callback e fornece os objetos
    // `require` e `process`, para que ele possa compilar e executar scripts
    // manualmente, conforme necessário.
    // A função `require` dentro deste script *não* acessa o sistema de arquivos
    // e só pode carregar módulos Node.js embutidos.
    // `module.createRequire()` está sendo usado para criar um que é capaz de
    // carregar arquivos do disco e usa o carregador de arquivos CommonJS padrão
    // em vez da função `require` apenas interna.
    MaybeLocal<Value> loadenv_ret = node::LoadEnvironment(
        env,
        "const publicRequire ="
        "  require('node:module').createRequire(process.cwd() + '/');"
        "globalThis.require = publicRequire;"
        "require('node:vm').runInThisContext(process.argv[1]);");

    if (loadenv_ret.IsEmpty())  // Houve uma exceção JS.
      return 1;

    exit_code = node::SpinEventLoop(env).FromMaybe(1);

    // node::Stop() pode ser usado para parar explicitamente o loop de eventos
    // e impedir que mais JavaScript seja executado. Ele pode ser chamado de
    // qualquer thread e agirá como worker.terminate() se chamado de outra thread.
    node::Stop(env);
  }

  return exit_code;
}