프로세스
소스 코드: lib/process.js
process
객체는 현재 Node.js 프로세스에 대한 정보와 제어를 제공합니다.
import process from 'node:process';
const process = require('node:process');
프로세스 이벤트
process
객체는 EventEmitter
의 인스턴스입니다.
이벤트: 'beforeExit'
추가된 버전: v0.11.12
'beforeExit'
이벤트는 Node.js가 이벤트 루프를 비우고 예약할 추가 작업이 없을 때 발생합니다. 일반적으로 Node.js 프로세스는 예약된 작업이 없으면 종료되지만, 'beforeExit'
이벤트에 등록된 리스너는 비동기 호출을 수행하여 Node.js 프로세스가 계속되도록 할 수 있습니다.
리스너 콜백 함수는 process.exitCode
의 값이 유일한 인수로 전달되어 호출됩니다.
'beforeExit'
이벤트는 process.exit()
호출 또는 잡히지 않은 예외와 같이 명시적인 종료를 유발하는 조건에서는 발생하지 않습니다.
'beforeExit'
는 추가 작업을 예약하려는 의도가 없는 한 'exit'
이벤트의 대안으로 사용해서는 안 됩니다.
import process from 'node:process';
process.on('beforeExit', (code) => {
console.log('Process beforeExit event with code: ', code);
});
process.on('exit', (code) => {
console.log('Process exit event with code: ', code);
});
console.log('This message is displayed first.');
// Prints:
// This message is displayed first.
// Process beforeExit event with code: 0
// Process exit event with code: 0
const process = require('node:process');
process.on('beforeExit', (code) => {
console.log('Process beforeExit event with code: ', code);
});
process.on('exit', (code) => {
console.log('Process exit event with code: ', code);
});
console.log('This message is displayed first.');
// Prints:
// This message is displayed first.
// Process beforeExit event with code: 0
// Process exit event with code: 0
이벤트: 'disconnect'
추가된 버전: v0.7.7
Node.js 프로세스가 IPC 채널과 함께 스폰된 경우 ( Child Process 및 Cluster 문서 참조), IPC 채널이 닫힐 때 'disconnect'
이벤트가 발생합니다.
이벤트: 'exit'
추가된 버전: v0.1.7
code
<integer>
'exit'
이벤트는 다음 중 하나의 결과로 Node.js 프로세스가 종료될 때 발생합니다.
process.exit()
메서드가 명시적으로 호출된 경우;- Node.js 이벤트 루프가 더 이상 수행할 추가 작업이 없는 경우.
이 시점에서 이벤트 루프의 종료를 막을 방법은 없으며, 모든 'exit'
리스너가 실행을 완료하면 Node.js 프로세스가 종료됩니다.
리스너 콜백 함수는 process.exitCode
속성 또는 process.exit()
메서드에 전달된 exitCode
인수로 지정된 종료 코드로 호출됩니다.
import process from 'node:process';
process.on('exit', (code) => {
console.log(`About to exit with code: ${code}`);
});
const process = require('node:process');
process.on('exit', (code) => {
console.log(`About to exit with code: ${code}`);
});
리스너 함수는 반드시 동기 작업만 수행해야 합니다. Node.js 프로세스는 'exit'
이벤트 리스너를 호출한 직후에 종료되어 이벤트 루프에 여전히 대기 중인 추가 작업을 포기하게 됩니다. 예를 들어 다음 예제에서는 타임아웃이 발생하지 않습니다.
import process from 'node:process';
process.on('exit', (code) => {
setTimeout(() => {
console.log('This will not run');
}, 0);
});
const process = require('node:process');
process.on('exit', (code) => {
setTimeout(() => {
console.log('This will not run');
}, 0);
});
Event: 'message'
추가된 버전: v0.5.10
message
<Object> | <boolean> | <number> | <string> | <null> 구문 분석된 JSON 객체 또는 직렬화 가능한 원시 값.sendHandle
<net.Server> | <net.Socket>net.Server
또는net.Socket
객체 또는 정의되지 않음.
Node.js 프로세스가 IPC 채널과 함께 생성된 경우 (자식 프로세스 및 클러스터 문서 참조), 'message'
이벤트는 childprocess.send()
를 사용하여 부모 프로세스에서 보낸 메시지가 자식 프로세스에 의해 수신될 때마다 발생합니다.
메시지는 직렬화 및 구문 분석을 거칩니다. 결과 메시지는 원래 보낸 메시지와 동일하지 않을 수 있습니다.
프로세스를 생성할 때 serialization
옵션이 advanced
로 설정된 경우 message
인수는 JSON이 나타낼 수 없는 데이터를 포함할 수 있습니다. 자세한 내용은 child_process
에 대한 고급 직렬화를 참조하십시오.
Event: 'multipleResolves'
추가된 버전: v10.12.0
지원 중단된 버전: v17.6.0, v16.15.0
[Stable: 0 - Deprecated]
Stable: 0 Stability: 0 - 지원 중단됨
type
<string> 확인 유형.'resolve'
또는'reject'
중 하나입니다.promise
<Promise> 두 번 이상 확인되거나 거부된 프로미스입니다.value
<any> 원래 확인 후 프로미스가 확인되거나 거부된 값입니다.
'multipleResolves'
이벤트는 Promise
가 다음 중 하나일 때마다 발생합니다.
- 두 번 이상 확인됨.
- 두 번 이상 거부됨.
- 확인 후 거부됨.
- 거부 후 확인됨.
이는 다중 확인이 자동으로 무시되므로 Promise
생성자를 사용하는 동안 애플리케이션의 잠재적인 오류를 추적하는 데 유용합니다. 그러나 이 이벤트의 발생이 반드시 오류를 나타내는 것은 아닙니다. 예를 들어, Promise.race()
는 'multipleResolves'
이벤트를 트리거할 수 있습니다.
위의 Promise.race()
예와 같은 경우 이벤트의 신뢰성이 떨어지기 때문에 지원이 중단되었습니다.
import process from 'node:process';
process.on('multipleResolves', (type, promise, reason) => {
console.error(type, promise, reason);
setImmediate(() => process.exit(1));
});
async function main() {
try {
return await new Promise((resolve, reject) => {
resolve('First call');
resolve('Swallowed resolve');
reject(new Error('Swallowed reject'));
});
} catch {
throw new Error('Failed');
}
}
main().then(console.log);
// resolve: Promise { 'First call' } 'Swallowed resolve'
// reject: Promise { 'First call' } Error: Swallowed reject
// at Promise (*)
// at new Promise (<anonymous>)
// at main (*)
// First call
const process = require('node:process');
process.on('multipleResolves', (type, promise, reason) => {
console.error(type, promise, reason);
setImmediate(() => process.exit(1));
});
async function main() {
try {
return await new Promise((resolve, reject) => {
resolve('First call');
resolve('Swallowed resolve');
reject(new Error('Swallowed reject'));
});
} catch {
throw new Error('Failed');
}
}
main().then(console.log);
// resolve: Promise { 'First call' } 'Swallowed resolve'
// reject: Promise { 'First call' } Error: Swallowed reject
// at Promise (*)
// at new Promise (<anonymous>)
// at main (*)
// First call
이벤트: 'rejectionHandled'
추가된 버전: v1.4.1
promise
<Promise> 늦게 처리된 프로미스.
'rejectionHandled'
이벤트는 Promise
가 거부되었고 Node.js 이벤트 루프의 한 턴보다 늦게 (예를 들어 promise.catch()
를 사용하여) 오류 처리기가 연결될 때마다 발생합니다.
Promise
객체는 이전에 'unhandledRejection'
이벤트에서 발생했지만 처리 과정에서 거부 처리기를 얻었습니다.
거부가 항상 처리될 수 있는 Promise
체인의 최상위 레벨이라는 개념은 없습니다. 본질적으로 비동기적이기 때문에 Promise
거부는 미래 시점에서, 아마도 'unhandledRejection'
이벤트가 발생하는 이벤트 루프 턴보다 훨씬 나중에 처리될 수 있습니다.
이를 다르게 표현하면, 처리되지 않은 예외 목록이 계속 증가하는 동기 코드와 달리 Promise는 처리되지 않은 거부 목록이 증가했다가 줄어들 수 있습니다.
동기 코드에서는 처리되지 않은 예외 목록이 증가하면 'uncaughtException'
이벤트가 발생합니다.
비동기 코드에서는 처리되지 않은 거부 목록이 증가하면 'unhandledRejection'
이벤트가 발생하고, 처리되지 않은 거부 목록이 줄어들면 'rejectionHandled'
이벤트가 발생합니다.
import process from 'node:process';
const unhandledRejections = new Map();
process.on('unhandledRejection', (reason, promise) => {
unhandledRejections.set(promise, reason);
});
process.on('rejectionHandled', (promise) => {
unhandledRejections.delete(promise);
});
const process = require('node:process');
const unhandledRejections = new Map();
process.on('unhandledRejection', (reason, promise) => {
unhandledRejections.set(promise, reason);
});
process.on('rejectionHandled', (promise) => {
unhandledRejections.delete(promise);
});
이 예제에서 unhandledRejections
Map
은 시간이 지남에 따라 증가하고 감소하며 처리되지 않은 상태로 시작했다가 처리되는 거부를 반영합니다. 이러한 오류를 오류 로그에 주기적으로 (장기 실행 애플리케이션에 가장 적합할 수 있음) 또는 프로세스 종료 시 (스크립트에 가장 편리할 수 있음) 기록할 수 있습니다.
이벤트: 'workerMessage'
다음 버전에서 추가됨: v22.5.0
value
<any>postMessageToThread()
를 사용하여 전송된 값입니다.source
<number> 전송하는 워커 스레드 ID이거나 메인 스레드의 경우0
입니다.
'workerMessage'
이벤트는 postMessageToThread()
를 사용하여 상대방이 보낸 모든 수신 메시지에 대해 발생합니다.
이벤트: 'uncaughtException'
[기록]
버전 | 변경 사항 |
---|---|
v12.0.0, v10.17.0 | origin 인수가 추가되었습니다. |
v0.1.18 | 다음 버전에서 추가됨: v0.1.18 |
err
<Error> 잡히지 않은 예외입니다.origin
<string> 예외가 처리되지 않은 거부 또는 동기식 오류에서 발생하는지 여부를 나타냅니다.'uncaughtException'
또는'unhandledRejection'
일 수 있습니다. 후자는Promise
기반 비동기 컨텍스트에서 예외가 발생하거나 (Promise
가 거부된 경우)--unhandled-rejections
플래그가strict
또는throw
(기본값)로 설정되고 거부가 처리되지 않았거나 명령줄 진입점의 ES 모듈 정적 로딩 단계에서 거부가 발생할 때 사용됩니다.
'uncaughtException'
이벤트는 잡히지 않은 JavaScript 예외가 이벤트 루프까지 버블링될 때 발생합니다. 기본적으로 Node.js는 이러한 예외를 처리하기 위해 스택 추적을 stderr
에 출력하고 이전에 설정된 process.exitCode
를 덮어쓰면서 코드 1로 종료합니다. 'uncaughtException'
이벤트에 대한 처리기를 추가하면 이 기본 동작이 덮어쓰여집니다. 또는 'uncaughtException'
처리기에서 process.exitCode
를 변경하면 프로세스가 제공된 종료 코드로 종료됩니다. 그렇지 않으면 이러한 처리기가 있는 경우 프로세스는 0으로 종료됩니다.
import process from 'node:process';
import fs from 'node:fs';
process.on('uncaughtException', (err, origin) => {
fs.writeSync(
process.stderr.fd,
`Caught exception: ${err}\n` +
`Exception origin: ${origin}\n`,
);
});
setTimeout(() => {
console.log('This will still run.');
}, 500);
// Intentionally cause an exception, but don't catch it.
nonexistentFunc();
console.log('This will not run.');
const process = require('node:process');
const fs = require('node:fs');
process.on('uncaughtException', (err, origin) => {
fs.writeSync(
process.stderr.fd,
`Caught exception: ${err}\n` +
`Exception origin: ${origin}\n`,
);
});
setTimeout(() => {
console.log('This will still run.');
}, 500);
// Intentionally cause an exception, but don't catch it.
nonexistentFunc();
console.log('This will not run.');
'uncaughtExceptionMonitor'
리스너를 설치하여 프로세스 종료의 기본 동작을 덮어쓰지 않고 'uncaughtException'
이벤트를 모니터링할 수 있습니다.
경고: 'uncaughtException'
올바르게 사용하기
'uncaughtException'
은 예외 처리를 위한 조잡한 메커니즘으로 최후의 수단으로만 사용해야 합니다. 이 이벤트는 On Error Resume Next
와 동일한 것으로 사용해서는 안 됩니다. 처리되지 않은 예외는 본질적으로 애플리케이션이 정의되지 않은 상태에 있음을 의미합니다. 예외에서 적절하게 복구하지 않고 애플리케이션 코드를 재개하려고 하면 추가적인 예측 불가능한 문제가 발생할 수 있습니다.
이벤트 핸들러 내에서 발생하는 예외는 잡히지 않습니다. 대신 프로세스는 0이 아닌 종료 코드로 종료되고 스택 추적이 출력됩니다. 이는 무한 재귀를 방지하기 위함입니다.
처리되지 않은 예외 후 정상적으로 재개하려고 시도하는 것은 컴퓨터를 업그레이드할 때 전원 코드를 뽑는 것과 유사할 수 있습니다. 열 번 중 아홉 번은 아무 일도 일어나지 않습니다. 그러나 열 번째에는 시스템이 손상됩니다.
'uncaughtException'
의 올바른 사용법은 프로세스를 종료하기 전에 할당된 리소스(예: 파일 설명자, 핸들 등)를 동기적으로 정리하는 것입니다. 'uncaughtException'
이후에 정상적인 작동을 재개하는 것은 안전하지 않습니다.
'uncaughtException'
이 발생하든 발생하지 않든, 충돌된 애플리케이션을 보다 안정적인 방법으로 다시 시작하려면 별도의 프로세스에서 외부 모니터를 사용하여 애플리케이션 오류를 감지하고 필요에 따라 복구하거나 다시 시작해야 합니다.
이벤트: 'uncaughtExceptionMonitor'
다음 버전에서 추가됨: v13.7.0, v12.17.0
err
<Error> 잡히지 않은 예외.origin
<string> 예외가 처리되지 않은 거부에서 발생했는지 아니면 동기식 오류에서 발생했는지 나타냅니다.'uncaughtException'
또는'unhandledRejection'
일 수 있습니다. 후자는Promise
기반 비동기 컨텍스트에서 예외가 발생하거나 (Promise
가 거부된 경우)--unhandled-rejections
플래그가strict
또는throw
(기본값)로 설정되고 거부가 처리되지 않거나 명령줄 진입점의 ES 모듈 정적 로딩 단계 중에 거부가 발생하는 경우에 사용됩니다.
'uncaughtExceptionMonitor'
이벤트는 'uncaughtException'
이벤트가 발생하거나 process.setUncaughtExceptionCaptureCallback()
을 통해 설치된 훅이 호출되기 전에 발생합니다.
'uncaughtExceptionMonitor'
리스너를 설치해도 'uncaughtException'
이벤트가 발생한 후의 동작은 변경되지 않습니다. 'uncaughtException'
리스너가 설치되지 않으면 프로세스가 여전히 충돌합니다.
import process from 'node:process';
process.on('uncaughtExceptionMonitor', (err, origin) => {
MyMonitoringTool.logSync(err, origin);
});
// 의도적으로 예외를 발생시키지만 잡지 않습니다.
nonexistentFunc();
// 여전히 Node.js가 충돌합니다.
const process = require('node:process');
process.on('uncaughtExceptionMonitor', (err, origin) => {
MyMonitoringTool.logSync(err, origin);
});
// 의도적으로 예외를 발생시키지만 잡지 않습니다.
nonexistentFunc();
// 여전히 Node.js가 충돌합니다.
이벤트: 'unhandledRejection'
[기록]
버전 | 변경 사항 |
---|---|
v7.0.0 | Promise 거부를 처리하지 않는 것은 더 이상 사용되지 않습니다. |
v6.6.0 | 처리되지 않은 Promise 거부는 이제 프로세스 경고를 발생시킵니다. |
v1.4.1 | 추가됨: v1.4.1 |
'unhandledRejection'
이벤트는 Promise
가 거부되고 이벤트 루프의 턴 내에 프로미스에 오류 핸들러가 연결되지 않을 때마다 발생합니다. Promises로 프로그래밍할 때 예외는 "거부된 프로미스"로 캡슐화됩니다. 거부는 promise.catch()
를 사용하여 catch 및 처리할 수 있으며 Promise
체인을 통해 전파됩니다. 'unhandledRejection'
이벤트는 거부가 아직 처리되지 않은 거부된 프로미스를 감지하고 추적하는 데 유용합니다.
import process from 'node:process';
process.on('unhandledRejection', (reason, promise) => {
console.log('Unhandled Rejection at:', promise, 'reason:', reason);
// 애플리케이션 특정 로깅, 오류 발생 또는 기타 로직
});
somePromise.then((res) => {
return reportToUser(JSON.pasre(res)); // 오타 (`pasre`)에 유의하십시오.
}); // `.catch()` 또는 `.then()` 없음
const process = require('node:process');
process.on('unhandledRejection', (reason, promise) => {
console.log('Unhandled Rejection at:', promise, 'reason:', reason);
// 애플리케이션 특정 로깅, 오류 발생 또는 기타 로직
});
somePromise.then((res) => {
return reportToUser(JSON.pasre(res)); // 오타 (`pasre`)에 유의하십시오.
}); // `.catch()` 또는 `.then()` 없음
다음은 또한 'unhandledRejection'
이벤트가 발생하도록 트리거합니다.
import process from 'node:process';
function SomeResource() {
// 처음에는 로드된 상태를 거부된 프로미스로 설정합니다.
this.loaded = Promise.reject(new Error('Resource not yet loaded!'));
}
const resource = new SomeResource();
// 적어도 한 턴 동안 resource.loaded에 .catch 또는 .then 없음
const process = require('node:process');
function SomeResource() {
// 처음에는 로드된 상태를 거부된 프로미스로 설정합니다.
this.loaded = Promise.reject(new Error('Resource not yet loaded!'));
}
const resource = new SomeResource();
// 적어도 한 턴 동안 resource.loaded에 .catch 또는 .then 없음
이 예제에서는 다른 'unhandledRejection'
이벤트의 경우와 마찬가지로 개발자 오류로 거부를 추적할 수 있습니다. 이러한 오류를 해결하기 위해 비 작동 .catch(() =\> { })
핸들러를 resource.loaded
에 연결하여 'unhandledRejection'
이벤트가 발생하지 않도록 할 수 있습니다.
이벤트: 'warning'
추가된 버전: v6.0.0
warning
<Error> 경고의 주요 속성은 다음과 같습니다:
'warning'
이벤트는 Node.js가 프로세스 경고를 발생시킬 때마다 발생합니다.
프로세스 경고는 사용자에게 알리는 예외적인 조건을 설명한다는 점에서 오류와 유사합니다. 그러나 경고는 일반적인 Node.js 및 JavaScript 오류 처리 흐름의 일부가 아닙니다. Node.js는 최적이 아닌 애플리케이션 성능, 버그 또는 보안 취약점으로 이어질 수 있는 잘못된 코딩 관행을 감지할 때마다 경고를 발생시킬 수 있습니다.
import process from 'node:process';
process.on('warning', (warning) => {
console.warn(warning.name); // 경고 이름 출력
console.warn(warning.message); // 경고 메시지 출력
console.warn(warning.stack); // 스택 추적 출력
});
const process = require('node:process');
process.on('warning', (warning) => {
console.warn(warning.name); // 경고 이름 출력
console.warn(warning.message); // 경고 메시지 출력
console.warn(warning.stack); // 스택 추적 출력
});
기본적으로 Node.js는 프로세스 경고를 stderr
에 출력합니다. --no-warnings
명령줄 옵션을 사용하여 기본 콘솔 출력을 억제할 수 있지만 'warning'
이벤트는 여전히 process
객체에 의해 발생합니다. 현재는 더 이상 사용되지 않는 경고 이외의 특정 경고 유형을 억제할 수 없습니다. 더 이상 사용되지 않는 경고를 억제하려면 --no-deprecation
플래그를 확인하십시오.
다음 예제는 이벤트에 너무 많은 리스너가 추가되었을 때 stderr
에 출력되는 경고를 보여줍니다.
$ node
> events.defaultMaxListeners = 1;
> process.on('foo', () => {});
> process.on('foo', () => {});
> (node:38638) MaxListenersExceededWarning: Possible EventEmitter memory leak
detected. 2 foo listeners added. Use emitter.setMaxListeners() to increase limit
대조적으로, 다음 예제는 기본 경고 출력을 끄고 'warning'
이벤트에 대한 사용자 정의 핸들러를 추가합니다.
$ node --no-warnings
> const p = process.on('warning', (warning) => console.warn('Do not do that!'));
> events.defaultMaxListeners = 1;
> process.on('foo', () => {});
> process.on('foo', () => {});
> Do not do that!
--trace-warnings
명령줄 옵션을 사용하여 경고에 대한 기본 콘솔 출력에 경고의 전체 스택 추적을 포함할 수 있습니다.
--throw-deprecation
명령줄 플래그를 사용하여 Node.js를 시작하면 사용자 정의 더 이상 사용되지 않는 경고가 예외로 발생합니다.
--trace-deprecation
명령줄 플래그를 사용하면 사용자 정의 폐기가 스택 추적과 함께 stderr
에 출력됩니다.
--no-deprecation
명령줄 플래그를 사용하면 사용자 정의 폐기의 모든 보고가 억제됩니다.
*-deprecation
명령줄 플래그는 'DeprecationWarning'
이름을 사용하는 경고에만 영향을 줍니다.
사용자 지정 경고 발생
사용자 지정 또는 애플리케이션 관련 경고를 발행하려면 process.emitWarning()
메서드를 참조하세요.
Node.js 경고 이름
Node.js에서 발행하는 경고 유형(name
속성으로 식별됨)에 대한 엄격한 지침은 없습니다. 새로운 유형의 경고는 언제든지 추가될 수 있습니다. 가장 일반적인 경고 유형은 다음과 같습니다.
'DeprecationWarning'
- 더 이상 사용되지 않는 Node.js API 또는 기능의 사용을 나타냅니다. 이러한 경고에는 더 이상 사용되지 않는 코드를 식별하는'code'
속성이 포함되어야 합니다.'ExperimentalWarning'
- 실험적인 Node.js API 또는 기능의 사용을 나타냅니다. 이러한 기능은 언제든지 변경될 수 있으며 지원되는 기능과 동일한 엄격한 의미론적 버전 관리 및 장기 지원 정책이 적용되지 않으므로 주의해서 사용해야 합니다.'MaxListenersExceededWarning'
- 주어진 이벤트에 대해EventEmitter
또는EventTarget
에 너무 많은 리스너가 등록되었음을 나타냅니다. 이는 종종 메모리 누수의 징후입니다.'TimeoutOverflowWarning'
- 32비트 부호 있는 정수에 맞지 않는 숫자 값이setTimeout()
또는setInterval()
함수에 제공되었음을 나타냅니다.'TimeoutNegativeWarning'
- 음수가setTimeout()
또는setInterval()
함수에 제공되었음을 나타냅니다.'TimeoutNaNWarning'
- 숫자가 아닌 값이setTimeout()
또는setInterval()
함수에 제공되었음을 나타냅니다.'UnsupportedWarning'
- 오류로 처리되지 않고 무시될 지원되지 않는 옵션 또는 기능의 사용을 나타냅니다. 한 가지 예는 HTTP/2 호환성 API를 사용할 때 HTTP 응답 상태 메시지를 사용하는 것입니다.
이벤트: 'worker'
추가된 버전: v16.2.0, v14.18.0
'worker'
이벤트는 새로운 <Worker> 스레드가 생성된 후에 발생합니다.
시그널 이벤트
Node.js 프로세스가 시그널을 수신하면 시그널 이벤트가 발생합니다. 'SIGINT'
, 'SIGHUP'
등과 같은 표준 POSIX 시그널 이름 목록은 signal(7)
을 참조하십시오.
시그널은 Worker
스레드에서는 사용할 수 없습니다.
시그널 처리기는 시그널의 이름('SIGINT'
, 'SIGTERM'
등)을 첫 번째 인수로 받습니다.
각 이벤트의 이름은 시그널의 일반적인 대문자 이름입니다 (예: SIGINT
시그널의 경우 'SIGINT'
).
import process from 'node:process';
// 프로세스가 종료되지 않도록 stdin에서 읽기를 시작합니다.
process.stdin.resume();
process.on('SIGINT', () => {
console.log('SIGINT를 수신했습니다. 종료하려면 Control-D를 누르십시오.');
});
// 여러 시그널을 처리하기 위해 단일 함수 사용
function handle(signal) {
console.log(`Received ${signal}`);
}
process.on('SIGINT', handle);
process.on('SIGTERM', handle);
const process = require('node:process');
// 프로세스가 종료되지 않도록 stdin에서 읽기를 시작합니다.
process.stdin.resume();
process.on('SIGINT', () => {
console.log('SIGINT를 수신했습니다. 종료하려면 Control-D를 누르십시오.');
});
// 여러 시그널을 처리하기 위해 단일 함수 사용
function handle(signal) {
console.log(`Received ${signal}`);
}
process.on('SIGINT', handle);
process.on('SIGTERM', handle);
'SIGUSR1'
은 Node.js에서 디버거를 시작하기 위해 예약되어 있습니다. 리스너를 설치할 수 있지만 그렇게 하면 디버거를 방해할 수 있습니다.'SIGTERM'
및'SIGINT'
는 Windows가 아닌 플랫폼에서 코드가128 + signal number
로 종료되기 전에 터미널 모드를 재설정하는 기본 처리기를 갖습니다. 이러한 시그널 중 하나에 리스너가 설치되어 있으면 기본 동작이 제거됩니다 (Node.js는 더 이상 종료되지 않음).'SIGPIPE'
는 기본적으로 무시됩니다. 리스너를 설치할 수 있습니다.'SIGHUP'
은 콘솔 창이 닫힐 때 Windows에서 생성되고 다른 플랫폼에서는 유사한 다양한 조건에서 생성됩니다.signal(7)
을 참조하십시오. 리스너를 설치할 수 있지만 약 10 초 후에 Windows에 의해 Node.js가 무조건 종료됩니다. Windows가 아닌 플랫폼에서SIGHUP
의 기본 동작은 Node.js를 종료하는 것이지만 리스너가 설치되면 기본 동작이 제거됩니다.'SIGTERM'
은 Windows에서 지원되지 않지만 수신할 수 있습니다.- 터미널의
'SIGINT'
는 모든 플랫폼에서 지원되며 일반적으로 + 로 생성할 수 있습니다 (구성 가능할 수 있음). 터미널 raw 모드가 활성화되고 + 가 사용될 때는 생성되지 않습니다. 'SIGBREAK'
는 + 가 눌러지면 Windows에서 전달됩니다. Windows가 아닌 플랫폼에서는 수신할 수 있지만 보내거나 생성할 방법이 없습니다.'SIGWINCH'
는 콘솔 크기가 조정되면 전달됩니다. Windows에서는 커서가 이동 중일 때 콘솔에 쓰거나 raw 모드에서 읽을 수 있는 tty가 사용되는 경우에만 발생합니다.'SIGKILL'
은 리스너를 설치할 수 없으며 모든 플랫폼에서 Node.js를 무조건 종료합니다.'SIGSTOP'
은 리스너를 설치할 수 없습니다.kill(2)
를 사용하여 인위적으로 발생시키지 않은 경우'SIGBUS'
,'SIGFPE'
,'SIGSEGV'
및'SIGILL'
은 본질적으로 JS 리스너를 호출하는 것이 안전하지 않은 상태로 프로세스를 남깁니다. 그렇게 하면 프로세스가 응답하지 않을 수 있습니다.0
은 프로세스의 존재 여부를 테스트하기 위해 보낼 수 있으며 프로세스가 존재하는 경우 아무런 효과가 없지만 프로세스가 존재하지 않으면 오류가 발생합니다.
Windows는 시그널을 지원하지 않으므로 시그널에 의한 종료에 해당하는 것이 없지만 Node.js는 process.kill()
및 subprocess.kill()
을 사용하여 일부 에뮬레이션을 제공합니다.
SIGINT
,SIGTERM
및SIGKILL
을 보내면 대상 프로세스가 무조건 종료되고 나중에 하위 프로세스는 프로세스가 시그널에 의해 종료되었다고 보고합니다.- 시그널
0
을 보내는 것은 프로세스의 존재 여부를 테스트하는 플랫폼 독립적인 방법으로 사용할 수 있습니다.
process.abort()
Added in: v0.7.0
process.abort()
메서드는 Node.js 프로세스를 즉시 종료하고 코어 파일을 생성합니다.
이 기능은 Worker
스레드에서는 사용할 수 없습니다.
process.allowedNodeEnvironmentFlags
Added in: v10.10.0
process.allowedNodeEnvironmentFlags
속성은 NODE_OPTIONS
환경 변수 내에서 허용되는 특수하고 읽기 전용인 Set
입니다.
process.allowedNodeEnvironmentFlags
는 Set
을 확장하지만, 몇 가지 가능한 플래그 표현을 인식하도록 Set.prototype.has
를 재정의합니다. process.allowedNodeEnvironmentFlags.has()
는 다음의 경우에 true
를 반환합니다.
- 플래그는 선행 단일(
-
) 또는 이중(--
) 대시를 생략할 수 있습니다. 예:--inspect-brk
의 경우inspect-brk
,-r
의 경우r
. - V8로 전달되는 플래그(
--v8-options
에 나열됨)는 하나 이상의 선행하지 않는 대시를 밑줄로 바꾸거나 그 반대로 바꿀 수 있습니다. 예:--perf_basic_prof
,--perf-basic-prof
,--perf_basic-prof
등. - 플래그는 하나 이상의 등호(
=
) 문자를 포함할 수 있습니다. 첫 번째 등호를 포함한 이후의 모든 문자는 무시됩니다. 예:--stack-trace-limit=100
. - 플래그는
NODE_OPTIONS
내에서 허용 되어야 합니다.
process.allowedNodeEnvironmentFlags
를 반복할 때 플래그는 한 번만 나타납니다. 각 플래그는 하나 이상의 대시로 시작합니다. V8로 전달되는 플래그는 선행하지 않는 대시 대신 밑줄을 포함합니다.
import { allowedNodeEnvironmentFlags } from 'node:process';
allowedNodeEnvironmentFlags.forEach((flag) => {
// -r
// --inspect-brk
// --abort_on_uncaught_exception
// ...
});
const { allowedNodeEnvironmentFlags } = require('node:process');
allowedNodeEnvironmentFlags.forEach((flag) => {
// -r
// --inspect-brk
// --abort_on_uncaught_exception
// ...
});
process.allowedNodeEnvironmentFlags
의 add()
, clear()
, delete()
메서드는 아무 작업도 수행하지 않으며, 오류 없이 실패합니다.
Node.js가 NODE_OPTIONS
지원 없이 컴파일된 경우( process.config
에 표시됨), process.allowedNodeEnvironmentFlags
는 허용되었을 내용을 포함합니다.
process.arch
Added in: v0.5.0
Node.js 바이너리가 컴파일된 운영 체제 CPU 아키텍처입니다. 가능한 값은 'arm'
, 'arm64'
, 'ia32'
, 'loong64'
, 'mips'
, 'mipsel'
, 'ppc'
, 'ppc64'
, 'riscv64'
, 's390'
, 's390x'
, 및 'x64'
입니다.
import { arch } from 'node:process';
console.log(`이 프로세서 아키텍처는 ${arch}입니다.`);
const { arch } = require('node:process');
console.log(`이 프로세서 아키텍처는 ${arch}입니다.`);
process.argv
Added in: v0.1.27
process.argv
속성은 Node.js 프로세스가 시작될 때 전달된 명령줄 인수를 포함하는 배열을 반환합니다. 첫 번째 요소는 process.execPath
가 됩니다. argv[0]
의 원래 값에 액세스해야 하는 경우 process.argv0
을 참조하십시오. 두 번째 요소는 실행 중인 JavaScript 파일의 경로가 됩니다. 나머지 요소는 추가 명령줄 인수가 됩니다.
예를 들어, process-args.js
에 대한 다음 스크립트를 가정합니다.
import { argv } from 'node:process';
// print process.argv
argv.forEach((val, index) => {
console.log(`${index}: ${val}`);
});
const { argv } = require('node:process');
// print process.argv
argv.forEach((val, index) => {
console.log(`${index}: ${val}`);
});
Node.js 프로세스를 다음과 같이 시작합니다.
node process-args.js one two=three four
다음과 같은 출력이 생성됩니다.
0: /usr/local/bin/node
1: /Users/mjr/work/node/process-args.js
2: one
3: two=three
4: four
process.argv0
Added in: v6.4.0
process.argv0
속성은 Node.js가 시작될 때 전달된 argv[0]
의 원래 값의 읽기 전용 복사본을 저장합니다.
$ bash -c 'exec -a customArgv0 ./node'
> process.argv[0]
'/Volumes/code/external/node/out/Release/node'
> process.argv0
'customArgv0'
process.channel
[기록]
버전 | 변경 사항 |
---|---|
v14.0.0 | 이제 객체가 실수로 네이티브 C++ 바인딩을 노출하지 않습니다. |
v7.1.0 | 추가됨: v7.1.0 |
Node.js 프로세스가 IPC 채널과 함께 생성된 경우(자식 프로세스 문서 참조), process.channel
속성은 IPC 채널에 대한 참조입니다. IPC 채널이 존재하지 않으면 이 속성은 undefined
입니다.
process.channel.ref()
추가됨: v7.1.0
이 메서드는 .unref()
가 이전에 호출된 경우 IPC 채널이 프로세스의 이벤트 루프를 계속 실행하도록 합니다.
일반적으로 이는 process
객체의 'disconnect'
및 'message'
리스너의 수를 통해 관리됩니다. 그러나 이 메서드를 사용하여 특정 동작을 명시적으로 요청할 수 있습니다.
process.channel.unref()
추가됨: v7.1.0
이 메서드는 IPC 채널이 프로세스의 이벤트 루프를 계속 실행하지 않도록 하고 채널이 열려 있는 동안에도 완료되도록 합니다.
일반적으로 이는 process
객체의 'disconnect'
및 'message'
리스너의 수를 통해 관리됩니다. 그러나 이 메서드를 사용하여 특정 동작을 명시적으로 요청할 수 있습니다.
process.chdir(directory)
추가됨: v0.1.17
directory
<string>
process.chdir()
메서드는 Node.js 프로세스의 현재 작업 디렉터리를 변경하거나, 그렇게 하는 데 실패하면 예외를 발생시킵니다(예: 지정된 directory
가 존재하지 않는 경우).
import { chdir, cwd } from 'node:process';
console.log(`Starting directory: ${cwd()}`);
try {
chdir('/tmp');
console.log(`New directory: ${cwd()}`);
} catch (err) {
console.error(`chdir: ${err}`);
}
const { chdir, cwd } = require('node:process');
console.log(`Starting directory: ${cwd()}`);
try {
chdir('/tmp');
console.log(`New directory: ${cwd()}`);
} catch (err) {
console.error(`chdir: ${err}`);
}
이 기능은 Worker
스레드에서 사용할 수 없습니다.
process.config
[기록]
버전 | 변경 사항 |
---|---|
v19.0.0 | process.config 객체가 이제 고정되었습니다. |
v16.0.0 | process.config 수정이 더 이상 사용되지 않습니다. |
v0.7.7 | 추가됨: v0.7.7 |
process.config
속성은 현재 Node.js 실행 파일을 컴파일하는 데 사용된 구성 옵션의 JavaScript 표현을 포함하는 고정된 Object
를 반환합니다. 이는 ./configure
스크립트를 실행할 때 생성된 config.gypi
파일과 동일합니다.
가능한 출력 예는 다음과 같습니다.
{
target_defaults:
{ cflags: [],
default_configuration: 'Release',
defines: [],
include_dirs: [],
libraries: [] },
variables:
{
host_arch: 'x64',
napi_build_version: 5,
node_install_npm: 'true',
node_prefix: '',
node_shared_cares: 'false',
node_shared_http_parser: 'false',
node_shared_libuv: 'false',
node_shared_zlib: 'false',
node_use_openssl: 'true',
node_shared_openssl: 'false',
target_arch: 'x64',
v8_use_snapshot: 1
}
}
process.connected
추가됨: v0.7.2
Node.js 프로세스가 IPC 채널로 생성된 경우(자식 프로세스 및 클러스터 문서 참조), process.connected
속성은 IPC 채널이 연결되어 있는 동안 true
를 반환하고 process.disconnect()
가 호출된 후에는 false
를 반환합니다.
process.connected
가 false
가 되면 process.send()
를 사용하여 IPC 채널을 통해 메시지를 더 이상 보낼 수 없습니다.
process.constrainedMemory()
[기록]
버전 | 변경 사항 |
---|---|
v22.0.0, v20.13.0 | 반환 값을 uv_get_constrained_memory 와 정렬했습니다. |
v19.6.0, v18.15.0 | 추가됨: v19.6.0, v18.15.0 |
OS에서 부과한 제한에 따라 프로세스에 사용 가능한 메모리 양(바이트)을 가져옵니다. 이러한 제약 조건이 없거나 제약 조건이 알려지지 않은 경우 0
이 반환됩니다.
자세한 내용은 uv_get_constrained_memory
를 참조하십시오.
process.availableMemory()
Added in: v22.0.0, v20.13.0
[Stable: 1 - Experimental]
Stable: 1 Stability: 1 - Experimental
프로세스가 사용할 수 있는 여유 메모리 양을 바이트 단위로 가져옵니다.
자세한 내용은 uv_get_available_memory
를 참조하십시오.
process.cpuUsage([previousValue])
Added in: v6.1.0
process.cpuUsage()
메서드는 현재 프로세스의 사용자 및 시스템 CPU 시간 사용량을 반환합니다. 반환 값은 user
및 system
속성을 가진 객체이며, 각 속성의 값은 마이크로초 단위(1초의 백만분의 일)입니다. 이러한 값은 각각 사용자 및 시스템 코드에서 소요된 시간을 측정하며, 여러 CPU 코어가 이 프로세스에 대한 작업을 수행하는 경우 실제 경과 시간보다 클 수 있습니다.
process.cpuUsage()
에 대한 이전 호출의 결과를 인수로 전달하여 차이 값을 얻을 수 있습니다.
import { cpuUsage } from 'node:process';
const startUsage = cpuUsage();
// { user: 38579, system: 6986 }
// spin the CPU for 500 milliseconds
const now = Date.now();
while (Date.now() - now < 500);
console.log(cpuUsage(startUsage));
// { user: 514883, system: 11226 }
const { cpuUsage } = require('node:process');
const startUsage = cpuUsage();
// { user: 38579, system: 6986 }
// spin the CPU for 500 milliseconds
const now = Date.now();
while (Date.now() - now < 500);
console.log(cpuUsage(startUsage));
// { user: 514883, system: 11226 }
process.cwd()
Added in: v0.1.8
- 반환: <string>
process.cwd()
메서드는 Node.js 프로세스의 현재 작업 디렉터리를 반환합니다.
import { cwd } from 'node:process';
console.log(`Current directory: ${cwd()}`);
const { cwd } = require('node:process');
console.log(`Current directory: ${cwd()}`);
process.debugPort
Added in: v0.7.2
Node.js 디버거가 활성화되었을 때 사용하는 포트입니다.
import process from 'node:process';
process.debugPort = 5858;
const process = require('node:process');
process.debugPort = 5858;
process.disconnect()
Added in: v0.7.2
Node.js 프로세스가 IPC 채널을 사용하여 생성된 경우(자식 프로세스 및 클러스터 설명서 참조), process.disconnect()
메서드는 부모 프로세스에 대한 IPC 채널을 닫아 다른 연결이 유지되지 않는 한 자식 프로세스가 정상적으로 종료되도록 합니다.
process.disconnect()
를 호출하는 효과는 부모 프로세스에서 ChildProcess.disconnect()
를 호출하는 것과 같습니다.
Node.js 프로세스가 IPC 채널로 생성되지 않은 경우 process.disconnect()
는 undefined
가 됩니다.
process.dlopen(module, filename[, flags])
[History]
Version | Changes |
---|---|
v9.0.0 | flags 인수에 대한 지원이 추가되었습니다. |
v0.1.16 | Added in: v0.1.16 |
module
<Object>filename
<string>flags
<os.constants.dlopen> 기본값:os.constants.dlopen.RTLD_LAZY
process.dlopen()
메서드를 사용하면 공유 객체를 동적으로 로드할 수 있습니다. 이는 주로 C++ 애드온을 로드하기 위해 require()
에서 사용되며 특수한 경우가 아니면 직접 사용해서는 안 됩니다. 즉, 사용자 정의 dlopen 플래그 또는 ES 모듈에서 로드하는 것과 같은 특정 이유가 없는 한 require()
를 process.dlopen()
보다 우선적으로 사용해야 합니다.
flags
인수는 dlopen 동작을 지정할 수 있는 정수입니다. 자세한 내용은 os.constants.dlopen
설명서를 참조하세요.
process.dlopen()
을 호출할 때 중요한 요구 사항은 module
인스턴스를 전달해야 한다는 것입니다. C++ 애드온에서 내보낸 함수는 module.exports
를 통해 액세스할 수 있습니다.
아래 예제에서는 foo
함수를 내보내는 local.node
라는 C++ 애드온을 로드하는 방법을 보여줍니다. RTLD_NOW
상수를 전달하여 호출이 반환되기 전에 모든 기호가 로드됩니다. 이 예제에서는 상수를 사용할 수 있다고 가정합니다.
import { dlopen } from 'node:process';
import { constants } from 'node:os';
import { fileURLToPath } from 'node:url';
const module = { exports: {} };
dlopen(module, fileURLToPath(new URL('local.node', import.meta.url)),
constants.dlopen.RTLD_NOW);
module.exports.foo();
const { dlopen } = require('node:process');
const { constants } = require('node:os');
const { join } = require('node:path');
const module = { exports: {} };
dlopen(module, join(__dirname, 'local.node'), constants.dlopen.RTLD_NOW);
module.exports.foo();
process.emitWarning(warning[, options])
추가된 버전: v8.0.0
warning
<string> | <Error> 발생할 경고.options
<Object>type
<string>warning
이String
일 때,type
은 발생되는 경고의 유형에 사용할 이름입니다. 기본값:'Warning'
.code
<string> 발생되는 경고 인스턴스에 대한 고유 식별자입니다.ctor
<Function>warning
이String
일 때,ctor
은 생성된 스택 추적을 제한하는 데 사용되는 선택적 함수입니다. 기본값:process.emitWarning
.detail
<string> 오류와 함께 포함할 추가 텍스트입니다.
process.emitWarning()
메서드는 사용자 지정 또는 애플리케이션 특정 프로세스 경고를 발생시키는 데 사용할 수 있습니다. 이러한 경고는 'warning'
이벤트에 핸들러를 추가하여 수신할 수 있습니다.
import { emitWarning } from 'node:process';
// 코드 및 추가 세부 정보와 함께 경고를 발생시킵니다.
emitWarning('Something happened!', {
code: 'MY_WARNING',
detail: 'This is some additional information',
});
// Emits:
// (node:56338) [MY_WARNING] Warning: Something happened!
// This is some additional information
const { emitWarning } = require('node:process');
// 코드 및 추가 세부 정보와 함께 경고를 발생시킵니다.
emitWarning('Something happened!', {
code: 'MY_WARNING',
detail: 'This is some additional information',
});
// Emits:
// (node:56338) [MY_WARNING] Warning: Something happened!
// This is some additional information
이 예제에서 Error
객체는 process.emitWarning()
에 의해 내부적으로 생성되어 'warning'
핸들러로 전달됩니다.
import process from 'node:process';
process.on('warning', (warning) => {
console.warn(warning.name); // 'Warning'
console.warn(warning.message); // 'Something happened!'
console.warn(warning.code); // 'MY_WARNING'
console.warn(warning.stack); // 스택 추적
console.warn(warning.detail); // 'This is some additional information'
});
const process = require('node:process');
process.on('warning', (warning) => {
console.warn(warning.name); // 'Warning'
console.warn(warning.message); // 'Something happened!'
console.warn(warning.code); // 'MY_WARNING'
console.warn(warning.stack); // 스택 추적
console.warn(warning.detail); // 'This is some additional information'
});
warning
이 Error
객체로 전달되면 options
인수는 무시됩니다.
process.emitWarning(warning[, type[, code]][, ctor])
다음 버전부터 추가됨: v6.0.0
warning
<string> | <Error> 발생시킬 경고.type
<string>warning
이String
일 때,type
은 발생되는 경고의 type에 사용할 이름입니다. 기본값:'Warning'
.code
<string> 발생되는 경고 인스턴스에 대한 고유 식별자.ctor
<Function>warning
이String
일 때,ctor
은 생성된 스택 추적을 제한하는 데 사용되는 선택적 함수입니다. 기본값:process.emitWarning
.
process.emitWarning()
메서드를 사용하여 사용자 정의 또는 애플리케이션 특정 프로세스 경고를 발생시킬 수 있습니다. 'warning'
이벤트에 핸들러를 추가하여 이를 수신할 수 있습니다.
import { emitWarning } from 'node:process';
// 문자열을 사용하여 경고를 발생시킵니다.
emitWarning('Something happened!');
// Emits: (node: 56338) Warning: Something happened!
const { emitWarning } = require('node:process');
// 문자열을 사용하여 경고를 발생시킵니다.
emitWarning('Something happened!');
// Emits: (node: 56338) Warning: Something happened!
import { emitWarning } from 'node:process';
// 문자열과 유형을 사용하여 경고를 발생시킵니다.
emitWarning('Something Happened!', 'CustomWarning');
// Emits: (node:56338) CustomWarning: Something Happened!
const { emitWarning } = require('node:process');
// 문자열과 유형을 사용하여 경고를 발생시킵니다.
emitWarning('Something Happened!', 'CustomWarning');
// Emits: (node:56338) CustomWarning: Something Happened!
import { emitWarning } from 'node:process';
emitWarning('Something happened!', 'CustomWarning', 'WARN001');
// Emits: (node:56338) [WARN001] CustomWarning: Something happened!
const { emitWarning } = require('node:process');
process.emitWarning('Something happened!', 'CustomWarning', 'WARN001');
// Emits: (node:56338) [WARN001] CustomWarning: Something happened!
이전 예제 각각에서 Error
객체는 process.emitWarning()
에 의해 내부적으로 생성되어 'warning'
핸들러로 전달됩니다.
import process from 'node:process';
process.on('warning', (warning) => {
console.warn(warning.name);
console.warn(warning.message);
console.warn(warning.code);
console.warn(warning.stack);
});
const process = require('node:process');
process.on('warning', (warning) => {
console.warn(warning.name);
console.warn(warning.message);
console.warn(warning.code);
console.warn(warning.stack);
});
warning
이 Error
객체로 전달되면 수정되지 않고 'warning'
이벤트 핸들러로 전달됩니다 (선택적 type
, code
및 ctor
인수는 무시됨).
import { emitWarning } from 'node:process';
// Error 객체를 사용하여 경고를 발생시킵니다.
const myWarning = new Error('Something happened!');
// Error name 속성을 사용하여 유형 이름을 지정합니다.
myWarning.name = 'CustomWarning';
myWarning.code = 'WARN001';
emitWarning(myWarning);
// Emits: (node:56338) [WARN001] CustomWarning: Something happened!
const { emitWarning } = require('node:process');
// Error 객체를 사용하여 경고를 발생시킵니다.
const myWarning = new Error('Something happened!');
// Error name 속성을 사용하여 유형 이름을 지정합니다.
myWarning.name = 'CustomWarning';
myWarning.code = 'WARN001';
emitWarning(myWarning);
// Emits: (node:56338) [WARN001] CustomWarning: Something happened!
warning
이 문자열 또는 Error
객체가 아닌 경우 TypeError
가 발생합니다.
프로세스 경고는 Error
객체를 사용하지만 프로세스 경고 메커니즘은 일반적인 오류 처리 메커니즘을 대체하지 않습니다.
경고 type
이 'DeprecationWarning'
인 경우 다음과 같은 추가 처리가 구현됩니다.
--throw-deprecation
명령줄 플래그를 사용하면 더 이상 사용되지 않는 경고가 이벤트로 발생되는 대신 예외로 발생합니다.--no-deprecation
명령줄 플래그를 사용하면 더 이상 사용되지 않는 경고가 억제됩니다.--trace-deprecation
명령줄 플래그를 사용하면 더 이상 사용되지 않는 경고가 전체 스택 추적과 함께stderr
에 출력됩니다.
중복 경고 방지
가장 좋은 방법은 프로세스당 경고가 한 번만 발생하도록 하는 것입니다. 이를 위해 emitWarning()
을 불리언 뒤에 배치합니다.
import { emitWarning } from 'node:process';
function emitMyWarning() {
if (!emitMyWarning.warned) {
emitMyWarning.warned = true;
emitWarning('Only warn once!');
}
}
emitMyWarning();
// Emits: (node: 56339) Warning: Only warn once!
emitMyWarning();
// Emits nothing
const { emitWarning } = require('node:process');
function emitMyWarning() {
if (!emitMyWarning.warned) {
emitMyWarning.warned = true;
emitWarning('Only warn once!');
}
}
emitMyWarning();
// Emits: (node: 56339) Warning: Only warn once!
emitMyWarning();
// Emits nothing
process.env
[기록]
버전 | 변경 사항 |
---|---|
v11.14.0 | 이제 작업자 스레드는 기본적으로 부모 스레드의 process.env 복사본을 사용하며, 이는 Worker 생성자의 env 옵션을 통해 구성할 수 있습니다. |
v10.0.0 | 변수 값을 문자열로 암시적으로 변환하는 것은 더 이상 사용되지 않습니다. |
v0.1.27 | 추가됨: v0.1.27 |
process.env
속성은 사용자 환경을 포함하는 객체를 반환합니다. environ(7)
을 참조하십시오.
이 객체의 예는 다음과 같습니다.
{
TERM: 'xterm-256color',
SHELL: '/usr/local/bin/bash',
USER: 'maciej',
PATH: '~/.bin/:/usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin:/usr/local/bin',
PWD: '/Users/maciej',
EDITOR: 'vim',
SHLVL: '1',
HOME: '/Users/maciej',
LOGNAME: 'maciej',
_: '/usr/local/bin/node'
}
이 객체를 수정할 수 있지만, 이러한 수정은 Node.js 프로세스 외부 또는 (명시적으로 요청하지 않는 한) 다른 Worker
스레드에 반영되지 않습니다. 즉, 다음 예제는 작동하지 않습니다.
node -e 'process.env.foo = "bar"' && echo $foo
다음은 작동합니다.
import { env } from 'node:process';
env.foo = 'bar';
console.log(env.foo);
const { env } = require('node:process');
env.foo = 'bar';
console.log(env.foo);
process.env
에 속성을 할당하면 값이 암시적으로 문자열로 변환됩니다. 이 동작은 더 이상 사용되지 않습니다. Node.js의 향후 버전에서는 값이 문자열, 숫자 또는 불리언이 아닌 경우 오류가 발생할 수 있습니다.
import { env } from 'node:process';
env.test = null;
console.log(env.test);
// => 'null'
env.test = undefined;
console.log(env.test);
// => 'undefined'
const { env } = require('node:process');
env.test = null;
console.log(env.test);
// => 'null'
env.test = undefined;
console.log(env.test);
// => 'undefined'
process.env
에서 속성을 삭제하려면 delete
를 사용하십시오.
import { env } from 'node:process';
env.TEST = 1;
delete env.TEST;
console.log(env.TEST);
// => undefined
const { env } = require('node:process');
env.TEST = 1;
delete env.TEST;
console.log(env.TEST);
// => undefined
Windows 운영 체제에서는 환경 변수가 대소문자를 구분하지 않습니다.
import { env } from 'node:process';
env.TEST = 1;
console.log(env.test);
// => 1
const { env } = require('node:process');
env.TEST = 1;
console.log(env.test);
// => 1
Worker
인스턴스를 생성할 때 명시적으로 지정하지 않는 한, 각 Worker
스레드는 부모 스레드의 process.env
또는 Worker
생성자에 대한 env
옵션으로 지정된 내용을 기반으로 자체 process.env
복사본을 갖습니다. process.env
에 대한 변경 사항은 Worker
스레드 간에 표시되지 않으며, 주 스레드만 운영 체제 또는 네이티브 애드온에 표시되는 변경 사항을 만들 수 있습니다. Windows에서는 Worker
인스턴스의 process.env
복사본이 주 스레드와 달리 대소문자를 구분하여 작동합니다.
process.execArgv
Added in: v0.7.7
process.execArgv
속성은 Node.js 프로세스가 시작될 때 전달된 Node.js 특정 명령줄 옵션 집합을 반환합니다. 이러한 옵션은 process.argv
속성에서 반환된 배열에 나타나지 않으며 Node.js 실행 파일, 스크립트 이름 또는 스크립트 이름 뒤에 오는 옵션을 포함하지 않습니다. 이러한 옵션은 부모와 동일한 실행 환경에서 자식 프로세스를 생성하는 데 유용합니다.
node --icu-data-dir=./foo --require ./bar.js script.js --version
process.execArgv
의 결과:
["--icu-data-dir=./foo", "--require", "./bar.js"]
그리고 process.argv
:
['/usr/local/bin/node', 'script.js', '--version']
이 속성을 사용하는 워커 스레드의 자세한 동작은 Worker
생성자를 참조하세요.
process.execPath
Added in: v0.1.100
process.execPath
속성은 Node.js 프로세스를 시작한 실행 파일의 절대 경로 이름을 반환합니다. 심볼릭 링크가 있는 경우 확인됩니다.
'/usr/local/bin/node'
process.exit([code])
[History]
Version | Changes |
---|---|
v20.0.0 | number 타입 또는 정수를 나타내는 문자열 타입의 코드만 허용합니다. |
v0.1.13 | Added in: v0.1.13 |
code
<integer> | <string> | <null> | <undefined> 종료 코드. 문자열 타입의 경우 정수 문자열(예: '1')만 허용됩니다. 기본값:0
.
process.exit()
메서드는 Node.js에게 code
종료 상태로 프로세스를 동기적으로 종료하도록 지시합니다. code
가 생략되면 종료는 '성공' 코드 0
또는 process.exitCode
가 설정된 경우 해당 값을 사용합니다. Node.js는 모든 'exit'
이벤트 리스너가 호출될 때까지 종료되지 않습니다.
'실패' 코드로 종료하려면:
import { exit } from 'node:process';
exit(1);
const { exit } = require('node:process');
exit(1);
Node.js를 실행한 셸은 종료 코드를 1
로 인식해야 합니다.
process.exit()
를 호출하면 process.stdout
및 process.stderr
에 대한 I/O 작업을 포함하여 아직 완전히 완료되지 않은 보류 중인 비동기 작업이 있더라도 프로세스가 가능한 한 빨리 종료됩니다.
대부분의 경우 process.exit()
를 명시적으로 호출할 필요가 없습니다. Node.js 프로세스는 이벤트 루프에 추가 작업이 보류 중이지 않은 경우 자동으로 종료됩니다. process.exitCode
속성을 설정하여 프로세스가 정상적으로 종료될 때 사용할 종료 코드를 프로세스에 알릴 수 있습니다.
예를 들어 다음 예제는 stdout에 인쇄된 데이터가 잘리고 손실될 수 있는 process.exit()
메서드의 잘못된 사용을 보여줍니다.
import { exit } from 'node:process';
// 이것은 *하지 말아야 할* 예입니다:
if (someConditionNotMet()) {
printUsageToStdout();
exit(1);
}
const { exit } = require('node:process');
// 이것은 *하지 말아야 할* 예입니다:
if (someConditionNotMet()) {
printUsageToStdout();
exit(1);
}
이것이 문제가 되는 이유는 Node.js에서 process.stdout
에 대한 쓰기가 때때로 비동기적이며 Node.js 이벤트 루프의 여러 틱에 걸쳐 발생할 수 있기 때문입니다. 그러나 process.exit()
를 호출하면 stdout
에 대한 추가 쓰기가 수행되기 전에 프로세스가 종료됩니다.
process.exit()
를 직접 호출하는 대신 코드는 process.exitCode
를 설정하고 이벤트 루프에 대한 추가 작업을 예약하지 않도록 하여 프로세스가 자연스럽게 종료되도록 해야 합니다:
import process from 'node:process';
// 프로세스가 정상적으로 종료되도록 하면서
// 종료 코드를 올바르게 설정하는 방법입니다.
if (someConditionNotMet()) {
printUsageToStdout();
process.exitCode = 1;
}
const process = require('node:process');
// 프로세스가 정상적으로 종료되도록 하면서
// 종료 코드를 올바르게 설정하는 방법입니다.
if (someConditionNotMet()) {
printUsageToStdout();
process.exitCode = 1;
}
오류 조건으로 인해 Node.js 프로세스를 종료해야 하는 경우 처리되지 않은 오류를 발생시키고 프로세스가 그에 따라 종료되도록 하는 것이 process.exit()
를 호출하는 것보다 안전합니다.
Worker
스레드에서 이 함수는 현재 프로세스 대신 현재 스레드를 중지합니다.
process.exitCode
[기록]
버전 | 변경 사항 |
---|---|
v20.0.0 | 숫자 타입의 코드만 허용하고, 정수를 나타내는 경우 문자열 타입의 코드만 허용합니다. |
v0.11.8 | 추가됨: v0.11.8 |
- <integer> | <string> | <null> | <undefined> 종료 코드. 문자열 타입의 경우 정수 문자열(예: '1')만 허용됩니다. 기본값:
undefined
.
프로세스가 정상적으로 종료되거나 코드를 지정하지 않고 process.exit()
를 통해 종료될 때 프로세스 종료 코드가 될 숫자입니다.
process.exit(code)
에 코드를 지정하면 process.exitCode
의 이전 설정이 무시됩니다.
process.features.cached_builtins
추가됨: v12.0.0
현재 Node.js 빌드가 내장 모듈을 캐싱하는 경우 true
인 부울 값입니다.
process.features.debug
추가됨: v0.5.5
현재 Node.js 빌드가 디버그 빌드인 경우 true
인 부울 값입니다.
process.features.inspector
추가됨: v11.10.0
현재 Node.js 빌드에 검사기가 포함된 경우 true
인 부울 값입니다.
process.features.ipv6
추가됨: v0.5.3
더 이상 사용되지 않음: v23.4.0
현재 Node.js 빌드에 IPv6 지원이 포함된 경우 true
인 부울 값입니다.
모든 Node.js 빌드는 IPv6를 지원하므로 이 값은 항상 true
입니다.
process.features.require_module
추가된 버전: v23.0.0
현재 Node.js 빌드가 require()
를 사용하여 ECMAScript 모듈 로드를 지원하는 경우 true
인 부울 값입니다.
process.features.tls
추가된 버전: v0.5.3
현재 Node.js 빌드에 TLS 지원이 포함된 경우 true
인 부울 값입니다.
process.features.tls_alpn
추가된 버전: v4.8.0
지원 중단: v23.4.0 이후
현재 Node.js 빌드에 TLS에서 ALPN에 대한 지원이 포함된 경우 true
인 부울 값입니다.
Node.js 11.0.0 이상 버전에서는 OpenSSL 종속성이 무조건 ALPN 지원을 제공합니다. 따라서 이 값은 process.features.tls
의 값과 동일합니다.
process.features.tls_ocsp
추가된 버전: v0.11.13
지원 중단: v23.4.0 이후
현재 Node.js 빌드에 TLS에서 OCSP에 대한 지원이 포함된 경우 true
인 부울 값입니다.
Node.js 11.0.0 이상 버전에서는 OpenSSL 종속성이 무조건 OCSP 지원을 제공합니다. 따라서 이 값은 process.features.tls
의 값과 동일합니다.
process.features.tls_sni
추가된 버전: v0.5.3
지원 중단: v23.4.0 이후
현재 Node.js 빌드에 TLS에서 SNI에 대한 지원이 포함된 경우 true
인 부울 값입니다.
Node.js 11.0.0 이상 버전에서는 OpenSSL 종속성이 무조건 SNI 지원을 제공합니다. 따라서 이 값은 process.features.tls
의 값과 동일합니다.
process.features.typescript
Added in: v23.0.0
[Stable: 1 - Experimental]
Stable: 1 Stability: 1.1 - 활발한 개발
Node.js가 --experimental-strip-types
로 실행되면 "strip"
, Node.js가 --experimental-transform-types
로 실행되면 "transform"
, 그렇지 않으면 false
인 값입니다.
process.features.uv
Added in: v0.5.3
Deprecated since: v23.4.0
[Stable: 0 - Deprecated]
Stable: 0 Stability: 0 - 사용 중단됨. 이 속성은 항상 true이며, 이를 기반으로 한 모든 검사는 중복됩니다.
현재 Node.js 빌드에 libuv 지원이 포함되어 있으면 true
인 부울 값입니다.
libuv 없이 Node.js를 빌드하는 것은 불가능하므로 이 값은 항상 true
입니다.
process.finalization.register(ref, callback)
Added in: v22.5.0
[Stable: 1 - Experimental]
Stable: 1 Stability: 1.1 - 활발한 개발
ref
<Object> | <Function> 추적 중인 리소스에 대한 참조입니다.callback
<Function> 리소스가 완료될 때 호출될 콜백 함수입니다.ref
<Object> | <Function> 추적 중인 리소스에 대한 참조입니다.event
<string> 완료를 트리거한 이벤트입니다. 기본값은 'exit'입니다.
이 함수는 ref
객체가 가비지 수집되지 않은 경우 프로세스가 exit
이벤트를 내보낼 때 호출될 콜백을 등록합니다. 객체 ref
가 exit
이벤트가 발생하기 전에 가비지 수집되면 콜백은 완료 레지스트리에서 제거되고 프로세스 종료 시 호출되지 않습니다.
콜백 내부에서 ref
객체에 의해 할당된 리소스를 해제할 수 있습니다. beforeExit
이벤트에 적용되는 모든 제한 사항이 callback
함수에도 적용된다는 점에 유의해야 합니다. 즉, 특수한 상황에서는 콜백이 호출되지 않을 가능성이 있습니다.
이 함수의 아이디어는 프로세스 종료가 시작될 때 리소스를 해제하는 데 도움이 되는 동시에 더 이상 사용되지 않으면 객체를 가비지 수집되도록 하는 것입니다.
예: 버퍼를 포함하는 객체를 등록할 수 있습니다. 프로세스가 종료될 때 해당 버퍼가 릴리스되었는지 확인하고 싶지만 프로세스 종료 전에 객체가 가비지 수집되면 더 이상 버퍼를 릴리스할 필요가 없습니다. 이 경우 완료 레지스트리에서 콜백을 제거하기만 하면 됩니다.
const { finalization } = require('node:process');
// finalization.register()에 전달된 함수가 불필요한 객체 주위에 클로저를 생성하지 않도록 하십시오.
function onFinalize(obj, event) {
// 객체로 원하는 작업을 수행할 수 있습니다.
obj.dispose();
}
function setup() {
// 이 객체는 안전하게 가비지 수집될 수 있으며,
// 결과 종료 함수는 호출되지 않습니다.
// 누출이 없습니다.
const myDisposableObject = {
dispose() {
// 리소스를 동기적으로 해제합니다.
},
};
finalization.register(myDisposableObject, onFinalize);
}
setup();
import { finalization } from 'node:process';
// finalization.register()에 전달된 함수가 불필요한 객체 주위에 클로저를 생성하지 않도록 하십시오.
function onFinalize(obj, event) {
// 객체로 원하는 작업을 수행할 수 있습니다.
obj.dispose();
}
function setup() {
// 이 객체는 안전하게 가비지 수집될 수 있으며,
// 결과 종료 함수는 호출되지 않습니다.
// 누출이 없습니다.
const myDisposableObject = {
dispose() {
// 리소스를 동기적으로 해제합니다.
},
};
finalization.register(myDisposableObject, onFinalize);
}
setup();
위의 코드는 다음 가정을 기반으로 합니다.
- 화살표 함수는 피합니다.
- 일반 함수는 전역 컨텍스트(루트) 내에 있는 것이 좋습니다.
일반 함수는 obj
가 존재하는 컨텍스트를 참조할 수 있으므로 obj
가 가비지 수집되지 않도록 할 수 있습니다.
화살표 함수는 이전 컨텍스트를 유지합니다. 예를 들어 다음을 고려하십시오.
class Test {
constructor() {
finalization.register(this, (ref) => ref.dispose());
// 다음과 같은 것조차도 매우 권장되지 않습니다.
// finalization.register(this, () => this.dispose());
}
dispose() {}
}
이 객체가 가비지 수집될 가능성은 매우 낮지만(불가능하지 않음), 그렇지 않은 경우 process.exit
가 호출될 때 dispose
가 호출됩니다.
콜백이 모든 상황에서 호출된다는 보장이 없으므로 중요한 리소스의 삭제를 위해 이 기능에 의존하는 것을 피하십시오.
process.finalization.registerBeforeExit(ref, callback)
Added in: v22.5.0
ref
<Object> | <Function> 추적 중인 리소스에 대한 참조입니다.callback
<Function> 리소스가 완료될 때 호출될 콜백 함수입니다.ref
<Object> | <Function> 추적 중인 리소스에 대한 참조입니다.event
<string> 완료를 트리거한 이벤트입니다. 기본값은 'beforeExit'입니다.
이 함수는 register
와 정확히 동일하게 동작하지만, ref
객체가 가비지 수집되지 않은 경우 프로세스가 beforeExit
이벤트를 발생시킬 때 콜백이 호출됩니다.
beforeExit
이벤트에 적용되는 모든 제한 사항이 callback
함수에도 적용된다는 점에 유의하십시오. 즉, 특별한 상황에서는 콜백이 호출되지 않을 가능성이 있습니다.
process.finalization.unregister(ref)
Added in: v22.5.0
ref
<Object> | <Function> 이전에 등록된 리소스에 대한 참조입니다.
이 함수는 완료 레지스트리에서 객체의 등록을 제거하므로 콜백이 더 이상 호출되지 않습니다.
const { finalization } = require('node:process');
// finalization.register()에 전달된 함수가 불필요한 객체를 둘러싼 클로저를 생성하지 않도록 하십시오.
function onFinalize(obj, event) {
// 객체로 원하는 작업을 수행할 수 있습니다.
obj.dispose();
}
function setup() {
// 이 객체는 안전하게 가비지 수집될 수 있으며,
// 결과적으로 종료 함수는 호출되지 않습니다.
// 누수는 없습니다.
const myDisposableObject = {
dispose() {
// 리소스를 동기적으로 해제합니다.
},
};
finalization.register(myDisposableObject, onFinalize);
// 무언가를 수행합니다.
myDisposableObject.dispose();
finalization.unregister(myDisposableObject);
}
setup();
import { finalization } from 'node:process';
// finalization.register()에 전달된 함수가 불필요한 객체를 둘러싼 클로저를 생성하지 않도록 하십시오.
function onFinalize(obj, event) {
// 객체로 원하는 작업을 수행할 수 있습니다.
obj.dispose();
}
function setup() {
// 이 객체는 안전하게 가비지 수집될 수 있으며,
// 결과적으로 종료 함수는 호출되지 않습니다.
// 누수는 없습니다.
const myDisposableObject = {
dispose() {
// 리소스를 동기적으로 해제합니다.
},
};
// finalization.register()에 전달된 함수가 불필요한 객체를 둘러싼 클로저를 생성하지 않도록 하십시오.
function onFinalize(obj, event) {
// 객체로 원하는 작업을 수행할 수 있습니다.
obj.dispose();
}
finalization.register(myDisposableObject, onFinalize);
// 무언가를 수행합니다.
myDisposableObject.dispose();
finalization.unregister(myDisposableObject);
}
setup();
process.getActiveResourcesInfo()
Added in: v17.3.0, v16.14.0
- 반환값: <string[]>
process.getActiveResourcesInfo()
메서드는 현재 이벤트 루프를 유지하는 활성 리소스 유형을 포함하는 문자열 배열을 반환합니다.
import { getActiveResourcesInfo } from 'node:process';
import { setTimeout } from 'node:timers';
console.log('Before:', getActiveResourcesInfo());
setTimeout(() => {}, 1000);
console.log('After:', getActiveResourcesInfo());
// Prints:
// Before: [ 'CloseReq', 'TTYWrap', 'TTYWrap', 'TTYWrap' ]
// After: [ 'CloseReq', 'TTYWrap', 'TTYWrap', 'TTYWrap', 'Timeout' ]
const { getActiveResourcesInfo } = require('node:process');
const { setTimeout } = require('node:timers';
console.log('Before:', getActiveResourcesInfo());
setTimeout(() => {}, 1000);
console.log('After:', getActiveResourcesInfo());
// Prints:
// Before: [ 'TTYWrap', 'TTYWrap', 'TTYWrap' ]
// After: [ 'TTYWrap', 'TTYWrap', 'TTYWrap', 'Timeout' ]
process.getBuiltinModule(id)
Added in: v22.3.0, v20.16.0
id
<string> 요청된 내장 모듈의 ID입니다.- 반환값: <Object> | <undefined>
process.getBuiltinModule(id)
는 전역적으로 사용 가능한 함수에서 내장 모듈을 로드하는 방법을 제공합니다. 다른 환경을 지원해야 하는 ES 모듈은 이를 사용하여 Node.js에서 실행될 때 조건부로 Node.js 내장 모듈을 로드할 수 있습니다. Node.js가 아닌 환경에서 import
에 의해 발생할 수 있는 해결 오류를 처리하거나 모듈을 비동기 모듈로 바꾸거나 동기 API를 비동기로 바꾸는 동적 import()
를 사용하지 않아도 됩니다.
if (globalThis.process?.getBuiltinModule) {
// Node.js에서 실행 중, Node.js fs 모듈을 사용합니다.
const fs = globalThis.process.getBuiltinModule('fs');
// 사용자 모듈을 로드하는 데 `require()`가 필요한 경우 createRequire()를 사용합니다.
const module = globalThis.process.getBuiltinModule('module');
const require = module.createRequire(import.meta.url);
const foo = require('foo');
}
id
가 현재 Node.js 프로세스에서 사용 가능한 내장 모듈을 지정하는 경우 process.getBuiltinModule(id)
메서드는 해당 내장 모듈을 반환합니다. id
가 내장 모듈에 해당하지 않으면 undefined
가 반환됩니다.
process.getBuiltinModule(id)
는 module.isBuiltin(id)
에 의해 인식되는 내장 모듈 ID를 허용합니다. 일부 내장 모듈은 node:
접두사를 사용하여 로드해야 합니다. 필수 node:
접두사가 있는 내장 모듈을 참조하세요. process.getBuiltinModule(id)
에서 반환된 참조는 사용자가 require.cache
를 수정하여 require(id)
가 다른 것을 반환하더라도 항상 id
에 해당하는 내장 모듈을 가리킵니다.
process.getegid()
Added in: v2.0.0
process.getegid()
메서드는 Node.js 프로세스의 숫자 유효 그룹 ID를 반환합니다. (getegid(2)
를 참조하세요.)
import process from 'node:process';
if (process.getegid) {
console.log(`Current gid: ${process.getegid()}`);
}
const process = require('node:process');
if (process.getegid) {
console.log(`Current gid: ${process.getegid()}`);
}
이 함수는 POSIX 플랫폼에서만 사용할 수 있습니다 (예: Windows 또는 Android 아님).
process.geteuid()
Added in: v2.0.0
- Returns: <Object>
process.geteuid()
메서드는 프로세스의 숫자 유효 사용자 ID를 반환합니다. (geteuid(2)
를 참조하세요.)
import process from 'node:process';
if (process.geteuid) {
console.log(`Current uid: ${process.geteuid()}`);
}
const process = require('node:process');
if (process.geteuid) {
console.log(`Current uid: ${process.geteuid()}`);
}
이 함수는 POSIX 플랫폼에서만 사용할 수 있습니다 (예: Windows 또는 Android 아님).
process.getgid()
Added in: v0.1.31
- Returns: <Object>
process.getgid()
메서드는 프로세스의 숫자 그룹 ID를 반환합니다. (getgid(2)
를 참조하세요.)
import process from 'node:process';
if (process.getgid) {
console.log(`Current gid: ${process.getgid()}`);
}
const process = require('node:process');
if (process.getgid) {
console.log(`Current gid: ${process.getgid()}`);
}
이 함수는 POSIX 플랫폼에서만 사용할 수 있습니다 (예: Windows 또는 Android 아님).
process.getgroups()
Added in: v0.9.4
- Returns: <integer[]>
process.getgroups()
메서드는 보조 그룹 ID가 있는 배열을 반환합니다. POSIX는 유효 그룹 ID가 포함되어 있는지 명시하지 않지만 Node.js는 항상 포함되도록 보장합니다.
import process from 'node:process';
if (process.getgroups) {
console.log(process.getgroups()); // [ 16, 21, 297 ]
}
const process = require('node:process');
if (process.getgroups) {
console.log(process.getgroups()); // [ 16, 21, 297 ]
}
이 함수는 POSIX 플랫폼에서만 사용할 수 있습니다 (예: Windows 또는 Android 아님).
process.getuid()
Added in: v0.1.28
- 반환: <integer>
process.getuid()
메서드는 프로세스의 숫자 사용자 ID를 반환합니다. (getuid(2)
참고)
import process from 'node:process';
if (process.getuid) {
console.log(`Current uid: ${process.getuid()}`);
}
const process = require('node:process');
if (process.getuid) {
console.log(`Current uid: ${process.getuid()}`);
}
이 함수는 POSIX 플랫폼(즉, Windows 또는 Android가 아닌 플랫폼)에서만 사용할 수 있습니다.
process.hasUncaughtExceptionCaptureCallback()
Added in: v9.3.0
- 반환: <boolean>
process.setUncaughtExceptionCaptureCallback()
을 사용하여 콜백이 설정되었는지 여부를 나타냅니다.
process.hrtime([time])
Added in: v0.7.6
[Stable: 3 - Legacy]
Stable: 3 안정성: 3 - 레거시. 대신 process.hrtime.bigint()
를 사용하세요.
time
<integer[]>process.hrtime()
에 대한 이전 호출의 결과- 반환: <integer[]>
이것은 JavaScript에 bigint
가 도입되기 전의 process.hrtime.bigint()
의 레거시 버전입니다.
process.hrtime()
메서드는 현재 고해상도 실시간을 [seconds, nanoseconds]
튜플 Array
로 반환합니다. 여기서 nanoseconds
는 초 정밀도로 표현할 수 없는 실시간의 나머지 부분입니다.
time
은 선택적 매개변수이며 현재 시간과 차이를 계산하기 위해 이전 process.hrtime()
호출의 결과여야 합니다. 전달된 매개변수가 튜플 Array
가 아니면 TypeError
가 발생합니다. 이전 process.hrtime()
호출 결과 대신 사용자 정의 배열을 전달하면 정의되지 않은 동작이 발생합니다.
이러한 시간은 과거의 임의 시간에 상대적이며 하루 중 시간과 관련이 없으므로 클럭 드리프트의 영향을 받지 않습니다. 주요 용도는 간격 사이의 성능을 측정하는 것입니다.
import { hrtime } from 'node:process';
const NS_PER_SEC = 1e9;
const time = hrtime();
// [ 1800216, 25 ]
setTimeout(() => {
const diff = hrtime(time);
// [ 1, 552 ]
console.log(`Benchmark took ${diff[0] * NS_PER_SEC + diff[1]} nanoseconds`);
// Benchmark took 1000000552 nanoseconds
}, 1000);
const { hrtime } = require('node:process');
const NS_PER_SEC = 1e9;
const time = hrtime();
// [ 1800216, 25 ]
setTimeout(() => {
const diff = hrtime(time);
// [ 1, 552 ]
console.log(`Benchmark took ${diff[0] * NS_PER_SEC + diff[1]} nanoseconds`);
// Benchmark took 1000000552 nanoseconds
}, 1000);
process.hrtime.bigint()
Added in: v10.7.0
- 반환값: <bigint>
bigint
버전의 process.hrtime()
메서드는 현재 고해상도 실제 시간을 나노초 단위의 bigint
로 반환합니다.
process.hrtime()
와는 달리, 두 bigint
의 차이를 직접 계산할 수 있으므로 추가 time
인수를 지원하지 않습니다.
import { hrtime } from 'node:process';
const start = hrtime.bigint();
// 191051479007711n
setTimeout(() => {
const end = hrtime.bigint();
// 191052633396993n
console.log(`Benchmark took ${end - start} nanoseconds`);
// Benchmark took 1154389282 nanoseconds
}, 1000);
const { hrtime } = require('node:process');
const start = hrtime.bigint();
// 191051479007711n
setTimeout(() => {
const end = hrtime.bigint();
// 191052633396993n
console.log(`Benchmark took ${end - start} nanoseconds`);
// Benchmark took 1154389282 nanoseconds
}, 1000);
process.initgroups(user, extraGroup)
Added in: v0.9.4
process.initgroups()
메서드는 /etc/group
파일을 읽고 사용자가 멤버인 모든 그룹을 사용하여 그룹 액세스 목록을 초기화합니다. 이는 Node.js 프로세스가 root
액세스 권한 또는 CAP_SETGID
기능이 있어야 하는 권한 있는 작업입니다.
권한을 삭제할 때는 주의하십시오.
import { getgroups, initgroups, setgid } from 'node:process';
console.log(getgroups()); // [ 0 ]
initgroups('nodeuser', 1000); // switch user
console.log(getgroups()); // [ 27, 30, 46, 1000, 0 ]
setgid(1000); // drop root gid
console.log(getgroups()); // [ 27, 30, 46, 1000 ]
const { getgroups, initgroups, setgid } = require('node:process');
console.log(getgroups()); // [ 0 ]
initgroups('nodeuser', 1000); // switch user
console.log(getgroups()); // [ 27, 30, 46, 1000, 0 ]
setgid(1000); // drop root gid
console.log(getgroups()); // [ 27, 30, 46, 1000 ]
이 함수는 POSIX 플랫폼(예: Windows 또는 Android가 아님)에서만 사용할 수 있습니다. 이 기능은 Worker
스레드에서 사용할 수 없습니다.
process.kill(pid[, signal])
Added in: v0.0.6
process.kill()
메서드는 pid
로 식별되는 프로세스에 signal
을 보냅니다.
신호 이름은 'SIGINT'
또는 'SIGHUP'
와 같은 문자열입니다. 자세한 내용은 신호 이벤트 및 kill(2)
를 참조하세요.
대상 pid
가 존재하지 않으면 이 메서드는 오류를 발생시킵니다. 특별한 경우로, 0
의 신호를 사용하여 프로세스의 존재 여부를 테스트할 수 있습니다. Windows 플랫폼은 pid
가 프로세스 그룹을 종료하는 데 사용되면 오류를 발생시킵니다.
이 함수의 이름이 process.kill()
임에도 불구하고, 실제로는 kill
시스템 호출과 같이 신호 전송기일 뿐입니다. 전송된 신호는 대상 프로세스를 종료하는 것 외에 다른 작업을 수행할 수도 있습니다.
import process, { kill } from 'node:process';
process.on('SIGHUP', () => {
console.log('Got SIGHUP signal.');
});
setTimeout(() => {
console.log('Exiting.');
process.exit(0);
}, 100);
kill(process.pid, 'SIGHUP');
const process = require('node:process');
process.on('SIGHUP', () => {
console.log('Got SIGHUP signal.');
});
setTimeout(() => {
console.log('Exiting.');
process.exit(0);
}, 100);
process.kill(process.pid, 'SIGHUP');
Node.js 프로세스가 SIGUSR1
을 수신하면 Node.js는 디버거를 시작합니다. 신호 이벤트를 참조하세요.
process.loadEnvFile(path)
Added in: v21.7.0, v20.12.0
[Stable: 1 - Experimental]
Stable: 1 Stability: 1.1 - 활발한 개발
path
<string> | <URL> | <Buffer> | <undefined>. 기본값:'./.env'
.env
파일을 process.env
에 로드합니다. .env
파일에서 NODE_OPTIONS
을 사용해도 Node.js에 아무런 영향을 미치지 않습니다.
const { loadEnvFile } = require('node:process');
loadEnvFile();
import { loadEnvFile } from 'node:process';
loadEnvFile();
process.mainModule
Added in: v0.1.17
Deprecated since: v14.0.0
[Stable: 0 - Deprecated]
Stable: 0 안정성: 0 - Deprecated: require.main
을 대신 사용하세요.
process.mainModule
속성은 require.main
을 검색하는 대체 방법을 제공합니다. 차이점은 런타임에 메인 모듈이 변경될 경우, require.main
이 변경이 발생하기 전에 require된 모듈에서 원래 메인 모듈을 계속 참조할 수 있다는 것입니다. 일반적으로 둘 다 동일한 모듈을 참조한다고 가정하는 것이 안전합니다.
require.main
과 마찬가지로, 엔트리 스크립트가 없으면 process.mainModule
은 undefined
가 됩니다.
process.memoryUsage()
[History]
Version | Changes |
---|---|
v13.9.0, v12.17.0 | 반환된 객체에 arrayBuffers 가 추가되었습니다. |
v7.2.0 | 반환된 객체에 external 이 추가되었습니다. |
v0.1.16 | Added in: v0.1.16 |
- 반환: <Object>
Node.js 프로세스의 메모리 사용량을 바이트 단위로 설명하는 객체를 반환합니다.
import { memoryUsage } from 'node:process';
console.log(memoryUsage());
// Prints:
// {
// rss: 4935680,
// heapTotal: 1826816,
// heapUsed: 650472,
// external: 49879,
// arrayBuffers: 9386
// }
const { memoryUsage } = require('node:process');
console.log(memoryUsage());
// Prints:
// {
// rss: 4935680,
// heapTotal: 1826816,
// heapUsed: 650472,
// external: 49879,
// arrayBuffers: 9386
// }
heapTotal
및heapUsed
는 V8의 메모리 사용량을 나타냅니다.external
은 V8에서 관리하는 JavaScript 객체에 바인딩된 C++ 객체의 메모리 사용량을 나타냅니다.rss
(Resident Set Size)는 프로세스에 할당된 총 메모리의 하위 집합인 메인 메모리 장치에서 점유하는 공간의 양이며, 모든 C++ 및 JavaScript 객체 및 코드를 포함합니다.arrayBuffers
는 모든 Node.jsBuffer
를 포함하여ArrayBuffer
및SharedArrayBuffer
에 할당된 메모리를 나타냅니다. 이것은external
값에도 포함됩니다. Node.js가 임베디드 라이브러리로 사용되는 경우,ArrayBuffer
할당이 추적되지 않을 수 있으므로 이 값은0
일 수 있습니다.
Worker
스레드를 사용하는 경우, rss
는 전체 프로세스에 유효한 값이지만 다른 필드는 현재 스레드만 참조합니다.
process.memoryUsage()
메서드는 각 페이지를 반복하여 메모리 사용량에 대한 정보를 수집하므로 프로그램 메모리 할당에 따라 느릴 수 있습니다.
process.memoryUsage.rss()
추가된 버전: v15.6.0, v14.18.0
- 반환: <integer>
process.memoryUsage.rss()
메서드는 Resident Set Size(RSS)를 바이트 단위로 나타내는 정수를 반환합니다.
Resident Set Size는 프로세스를 위해 할당된 총 메모리의 하위 집합인 주 메모리 장치에 점유된 공간의 양이며, 모든 C++ 및 JavaScript 객체와 코드를 포함합니다.
이는 process.memoryUsage()
에서 제공하는 rss
속성과 동일한 값이지만 process.memoryUsage.rss()
가 더 빠릅니다.
import { memoryUsage } from 'node:process';
console.log(memoryUsage.rss());
// 35655680
const { memoryUsage } = require('node:process');
console.log(memoryUsage.rss());
// 35655680
process.nextTick(callback[, ...args])
[히스토리]
버전 | 변경 사항 |
---|---|
v22.7.0, v20.18.0 | 안정성이 Legacy로 변경되었습니다. |
v18.0.0 | callback 인수에 유효하지 않은 콜백을 전달하면 이제 ERR_INVALID_CALLBACK 대신 ERR_INVALID_ARG_TYPE 이 발생합니다. |
v1.8.1 | callback 뒤에 추가 인수가 지원됩니다. |
v0.1.26 | 추가된 버전: v0.1.26 |
[안정성: 3 - 레거시]
안정성: 3 안정성: 3 - 레거시: 대신 queueMicrotask()
를 사용하세요.
callback
<Function>...args
<any>callback
을 호출할 때 전달할 추가 인수
process.nextTick()
은 "다음 틱 큐"에 callback
을 추가합니다. 이 큐는 JavaScript 스택의 현재 작업이 완료될 때까지 완전히 비워진 후 이벤트 루프가 계속 진행됩니다. process.nextTick()
을 재귀적으로 호출하면 무한 루프가 발생할 수 있습니다. 자세한 내용은 이벤트 루프 가이드를 참조하세요.
import { nextTick } from 'node:process';
console.log('start');
nextTick(() => {
console.log('nextTick callback');
});
console.log('scheduled');
// Output:
// start
// scheduled
// nextTick callback
const { nextTick } = require('node:process');
console.log('start');
nextTick(() => {
console.log('nextTick callback');
});
console.log('scheduled');
// Output:
// start
// scheduled
// nextTick callback
이는 객체가 생성된 후 이벤트 핸들러를 할당할 수 있는 기회를 사용자에게 제공하기 위해 API를 개발할 때 중요합니다.
import { nextTick } from 'node:process';
function MyThing(options) {
this.setupOptions(options);
nextTick(() => {
this.startDoingStuff();
});
}
const thing = new MyThing();
thing.getReadyForStuff();
// thing.startDoingStuff()가 호출되는 시점은 지금이며, 이전이 아닙니다.
const { nextTick } = require('node:process');
function MyThing(options) {
this.setupOptions(options);
nextTick(() => {
this.startDoingStuff();
});
}
const thing = new MyThing();
thing.getReadyForStuff();
// thing.startDoingStuff()가 호출되는 시점은 지금이며, 이전이 아닙니다.
API는 100% 동기적이거나 100% 비동기적이어야 합니다. 다음 예를 고려해 보세요.
// 경고! 사용하지 마세요! 위험합니다!
function maybeSync(arg, cb) {
if (arg) {
cb();
return;
}
fs.stat('file', cb);
}
이 API는 다음과 같은 경우에 위험합니다.
const maybeTrue = Math.random() > 0.5;
maybeSync(maybeTrue, () => {
foo();
});
bar();
foo()
또는 bar()
가 먼저 호출될지 명확하지 않습니다.
다음 접근 방식이 훨씬 좋습니다.
import { nextTick } from 'node:process';
function definitelyAsync(arg, cb) {
if (arg) {
nextTick(cb);
return;
}
fs.stat('file', cb);
}
const { nextTick } = require('node:process');
function definitelyAsync(arg, cb) {
if (arg) {
nextTick(cb);
return;
}
fs.stat('file', cb);
}
queueMicrotask()
대 process.nextTick()
사용 시기
queueMicrotask()
API는 process.nextTick()
의 대안이며, 해결된 프라미스의 then, catch 및 finally 핸들러를 실행하는 데 사용되는 동일한 마이크로태스크 큐를 사용하여 함수의 실행을 지연시킵니다. Node.js 내에서 "다음 틱 큐"가 비워질 때마다 마이크로태스크 큐가 바로 뒤따라 비워집니다.
import { nextTick } from 'node:process';
Promise.resolve().then(() => console.log(2));
queueMicrotask(() => console.log(3));
nextTick(() => console.log(1));
// 출력:
// 1
// 2
// 3
const { nextTick } = require('node:process');
Promise.resolve().then(() => console.log(2));
queueMicrotask(() => console.log(3));
nextTick(() => console.log(1));
// 출력:
// 1
// 2
// 3
대부분의 사용자 영역 사용 사례에서 queueMicrotask()
API는 여러 JavaScript 플랫폼 환경에서 작동하는 실행 지연을 위한 이식 가능하고 안정적인 메커니즘을 제공하며 process.nextTick()
보다 선호되어야 합니다. 간단한 시나리오에서 queueMicrotask()
는 process.nextTick()
의 드롭인 대체물이 될 수 있습니다.
console.log('시작');
queueMicrotask(() => {
console.log('마이크로태스크 콜백');
});
console.log('예약됨');
// 출력:
// 시작
// 예약됨
// 마이크로태스크 콜백
두 API의 주목할 만한 차이점 중 하나는 process.nextTick()
이 호출될 때 지연된 함수에 인수로 전달될 추가 값을 지정할 수 있다는 것입니다. queueMicrotask()
로 동일한 결과를 얻으려면 클로저 또는 바운드 함수를 사용해야 합니다.
function deferred(a, b) {
console.log('마이크로태스크', a + b);
}
console.log('시작');
queueMicrotask(deferred.bind(undefined, 1, 2));
console.log('예약됨');
// 출력:
// 시작
// 예약됨
// 마이크로태스크 3
다음 틱 큐와 마이크로태스크 큐 내에서 발생하는 오류를 처리하는 방식에 약간의 차이가 있습니다. 큐에 대기된 마이크로태스크 콜백 내에서 발생한 오류는 가능한 경우 큐에 대기된 콜백 내에서 처리해야 합니다. 그렇지 않은 경우 process.on('uncaughtException')
이벤트 핸들러를 사용하여 오류를 캡처하고 처리할 수 있습니다.
확실하지 않은 경우 process.nextTick()
의 특정 기능이 필요하지 않으면 queueMicrotask()
를 사용하십시오.
process.noDeprecation
추가된 버전: v0.8.0
process.noDeprecation
속성은 현재 Node.js 프로세스에 --no-deprecation
플래그가 설정되어 있는지 여부를 나타냅니다. 이 플래그의 동작에 대한 자세한 내용은 'warning'
이벤트 및 emitWarning()
메서드에 대한 문서를 참조하십시오.
process.permission
추가된 버전: v20.0.0
이 API는 --permission
플래그를 통해 사용할 수 있습니다.
process.permission
은 현재 프로세스의 권한을 관리하는 데 사용되는 메서드를 가진 객체입니다. 추가 문서는 권한 모델에서 확인할 수 있습니다.
process.permission.has(scope[, reference])
추가된 버전: v20.0.0
프로세스가 주어진 스코프와 참조에 액세스할 수 있는지 확인합니다. 참조가 제공되지 않으면 전역 스코프가 가정됩니다. 예를 들어, process.permission.has('fs.read')
는 프로세스에 모든 파일 시스템 읽기 권한이 있는지 확인합니다.
참조는 제공된 스코프에 따라 의미가 있습니다. 예를 들어, 스코프가 파일 시스템일 때 참조는 파일 및 폴더를 의미합니다.
사용 가능한 스코프는 다음과 같습니다.
fs
- 모든 파일 시스템fs.read
- 파일 시스템 읽기 작업fs.write
- 파일 시스템 쓰기 작업child
- 자식 프로세스 생성 작업worker
- 워커 스레드 생성 작업
// 프로세스가 README 파일을 읽을 수 있는 권한이 있는지 확인합니다.
process.permission.has('fs.read', './README.md');
// 프로세스에 읽기 권한 작업이 있는지 확인합니다.
process.permission.has('fs.read');
process.pid
Added in: v0.1.15
process.pid
속성은 프로세스의 PID를 반환합니다.
import { pid } from 'node:process';
console.log(`이 프로세스는 pid ${pid}입니다.`);
const { pid } = require('node:process');
console.log(`이 프로세스는 pid ${pid}입니다.`);
process.platform
Added in: v0.1.16
process.platform
속성은 Node.js 바이너리가 컴파일된 운영 체제 플랫폼을 식별하는 문자열을 반환합니다.
현재 가능한 값은 다음과 같습니다:
'aix'
'darwin'
'freebsd'
'linux'
'openbsd'
'sunos'
'win32'
import { platform } from 'node:process';
console.log(`이 플랫폼은 ${platform}입니다.`);
const { platform } = require('node:process');
console.log(`이 플랫폼은 ${platform}입니다.`);
Node.js가 Android 운영 체제에서 빌드된 경우 'android'
값이 반환될 수도 있습니다. 그러나 Node.js의 Android 지원은 실험적입니다.
process.ppid
Added in: v9.2.0, v8.10.0, v6.13.0
process.ppid
속성은 현재 프로세스의 부모 프로세스 PID를 반환합니다.
import { ppid } from 'node:process';
console.log(`부모 프로세스는 pid ${ppid}입니다.`);
const { ppid } = require('node:process');
console.log(`부모 프로세스는 pid ${ppid}입니다.`);
process.release
[History]
Version | Changes |
---|---|
v4.2.0 | lts 속성이 이제 지원됩니다. |
v3.0.0 | Added in: v3.0.0 |
process.release
속성은 소스 tarball 및 헤더 전용 tarball에 대한 URL을 포함하여 현재 릴리스와 관련된 메타데이터가 포함된 Object
를 반환합니다.
process.release
는 다음 속성을 포함합니다:
name
<string> 항상'node'
값이 됩니다.sourceUrl
<string> 현재 릴리스의 소스 코드가 포함된.tar.gz
파일을 가리키는 절대 URL입니다.headersUrl
<string> 현재 릴리스의 소스 헤더 파일만 포함된.tar.gz
파일을 가리키는 절대 URL입니다. 이 파일은 전체 소스 파일보다 훨씬 작으며 Node.js 네이티브 애드온을 컴파일하는 데 사용할 수 있습니다.libUrl
<string> | <undefined> 현재 릴리스의 아키텍처 및 버전에 일치하는node.lib
파일을 가리키는 절대 URL입니다. 이 파일은 Node.js 네이티브 애드온을 컴파일하는 데 사용됩니다. 이 속성은 Node.js의 Windows 빌드에만 존재하며 다른 모든 플랫폼에서는 누락됩니다.lts
<string> | <undefined> 이 릴리스의 LTS 레이블을 식별하는 문자열 레이블입니다. 이 속성은 LTS 릴리스에만 존재하며 Current 릴리스를 포함한 다른 모든 릴리스 유형에 대해undefined
입니다. 유효한 값에는 더 이상 지원되지 않는 LTS 릴리스 코드 이름을 포함하여 LTS 릴리스 코드 이름이 포함됩니다.- 14.15.0부터 시작하는 14.x LTS 라인의 경우
'Fermium'
입니다. - 16.13.0부터 시작하는 16.x LTS 라인의 경우
'Gallium'
입니다. - 18.12.0부터 시작하는 18.x LTS 라인의 경우
'Hydrogen'
입니다. 다른 LTS 릴리스 코드 이름은 Node.js 변경 로그 아카이브를 참조하십시오.
- 14.15.0부터 시작하는 14.x LTS 라인의 경우
{
name: 'node',
lts: 'Hydrogen',
sourceUrl: 'https://nodejs.org/download/release/v18.12.0/node-v18.12.0.tar.gz',
headersUrl: 'https://nodejs.org/download/release/v18.12.0/node-v18.12.0-headers.tar.gz',
libUrl: 'https://nodejs.org/download/release/v18.12.0/win-x64/node.lib'
}
소스 트리의 비 릴리스 버전에서 사용자 정의 빌드의 경우 name
속성만 존재할 수 있습니다. 추가 속성이 존재하는 것으로 간주해서는 안 됩니다.
process.report
[히스토리]
버전 | 변경 사항 |
---|---|
v13.12.0, v12.17.0 | 이 API는 더 이상 실험적이지 않습니다. |
v11.8.0 | 추가됨: v11.8.0 |
process.report
는 현재 프로세스에 대한 진단 보고서를 생성하는 데 사용되는 메서드를 가진 객체입니다. 추가 문서는 보고서 문서에서 확인할 수 있습니다.
process.report.compact
추가됨: v13.12.0, v12.17.0
보고서를 사람이 소비하도록 설계된 기본 다중 행 형식보다 로그 처리 시스템에서 더 쉽게 소비할 수 있는 압축 형식의 단일 행 JSON으로 작성합니다.
import { report } from 'node:process';
console.log(`보고서가 압축되었습니까? ${report.compact}`);
const { report } = require('node:process');
console.log(`보고서가 압축되었습니까? ${report.compact}`);
process.report.directory
[히스토리]
버전 | 변경 사항 |
---|---|
v13.12.0, v12.17.0 | 이 API는 더 이상 실험적이지 않습니다. |
v11.12.0 | 추가됨: v11.12.0 |
보고서가 작성되는 디렉터리입니다. 기본값은 빈 문자열이며, 이는 보고서가 Node.js 프로세스의 현재 작업 디렉터리에 작성됨을 나타냅니다.
import { report } from 'node:process';
console.log(`보고서 디렉터리는 ${report.directory}입니다.`);
const { report } = require('node:process');
console.log(`보고서 디렉터리는 ${report.directory}입니다.`);
process.report.filename
[히스토리]
버전 | 변경 사항 |
---|---|
v13.12.0, v12.17.0 | 이 API는 더 이상 실험적이지 않습니다. |
v11.12.0 | 추가됨: v11.12.0 |
보고서가 작성되는 파일 이름입니다. 빈 문자열로 설정하면 출력 파일 이름은 타임스탬프, PID 및 시퀀스 번호로 구성됩니다. 기본값은 빈 문자열입니다.
process.report.filename
의 값이 'stdout'
또는 'stderr'
로 설정되면 보고서는 각각 프로세스의 stdout 또는 stderr에 기록됩니다.
import { report } from 'node:process';
console.log(`보고서 파일 이름은 ${report.filename}입니다.`);
const { report } = require('node:process');
console.log(`보고서 파일 이름은 ${report.filename}입니다.`);
process.report.getReport([err])
[연혁]
버전 | 변경 사항 |
---|---|
v13.12.0, v12.17.0 | 이 API는 더 이상 실험적이지 않습니다. |
v11.8.0 | 추가됨: v11.8.0 |
실행 중인 프로세스에 대한 진단 보고서의 JavaScript 객체 표현을 반환합니다. 보고서의 JavaScript 스택 추적은 있는 경우 err
에서 가져옵니다.
import { report } from 'node:process';
import util from 'node:util';
const data = report.getReport();
console.log(data.header.nodejsVersion);
// process.report.writeReport()와 유사합니다.
import fs from 'node:fs';
fs.writeFileSync('my-report.log', util.inspect(data), 'utf8');
const { report } = require('node:process');
const util = require('node:util');
const data = report.getReport();
console.log(data.header.nodejsVersion);
// process.report.writeReport()와 유사합니다.
const fs = require('node:fs');
fs.writeFileSync('my-report.log', util.inspect(data), 'utf8');
추가 문서는 보고서 문서에서 확인할 수 있습니다.
process.report.reportOnFatalError
[연혁]
버전 | 변경 사항 |
---|---|
v15.0.0, v14.17.0 | 이 API는 더 이상 실험적이지 않습니다. |
v11.12.0 | 추가됨: v11.12.0 |
true
이면 메모리 부족 오류 또는 C++ 어설션 실패와 같은 치명적인 오류에 대한 진단 보고서가 생성됩니다.
import { report } from 'node:process';
console.log(`치명적인 오류 보고서: ${report.reportOnFatalError}`);
const { report } = require('node:process');
console.log(`치명적인 오류 보고서: ${report.reportOnFatalError}`);
process.report.reportOnSignal
[기록]
버전 | 변경 사항 |
---|---|
v13.12.0, v12.17.0 | 이 API는 더 이상 실험적이지 않습니다. |
v11.12.0 | 추가됨: v11.12.0 |
true
인 경우 프로세스가 process.report.signal
에 지정된 신호를 수신할 때 진단 보고서가 생성됩니다.
import { report } from 'node:process';
console.log(`Report on signal: ${report.reportOnSignal}`);
const { report } = require('node:process');
console.log(`Report on signal: ${report.reportOnSignal}`);
process.report.reportOnUncaughtException
[기록]
버전 | 변경 사항 |
---|---|
v13.12.0, v12.17.0 | 이 API는 더 이상 실험적이지 않습니다. |
v11.12.0 | 추가됨: v11.12.0 |
true
인 경우, 잡히지 않은 예외에서 진단 보고서가 생성됩니다.
import { report } from 'node:process';
console.log(`Report on exception: ${report.reportOnUncaughtException}`);
const { report } = require('node:process');
console.log(`Report on exception: ${report.reportOnUncaughtException}`);
process.report.excludeEnv
추가됨: v23.3.0
true
인 경우 환경 변수 없이 진단 보고서가 생성됩니다.
process.report.signal
[기록]
버전 | 변경 사항 |
---|---|
v13.12.0, v12.17.0 | 이 API는 더 이상 실험적이지 않습니다. |
v11.12.0 | 추가됨: v11.12.0 |
진단 보고서 생성을 트리거하는 데 사용되는 신호입니다. 기본값은 'SIGUSR2'
입니다.
import { report } from 'node:process';
console.log(`Report signal: ${report.signal}`);
const { report } = require('node:process');
console.log(`Report signal: ${report.signal}`);
process.report.writeReport([filename][, err])
[기록]
버전 | 변경 사항 |
---|---|
v13.12.0, v12.17.0 | 이 API는 더 이상 실험적이지 않습니다. |
v11.8.0 | v11.8.0에 추가됨 |
filename
<string> 보고서가 쓰여질 파일의 이름. 이는process.report.directory
에 지정된 디렉터리 또는 지정되지 않은 경우 Node.js 프로세스의 현재 작업 디렉터리에 추가될 상대 경로여야 합니다.err
<Error> JavaScript 스택을 보고하는 데 사용되는 사용자 지정 오류입니다.- 반환: <string> 생성된 보고서의 파일 이름을 반환합니다.
진단 보고서를 파일에 씁니다. filename
이 제공되지 않으면 기본 파일 이름에는 날짜, 시간, PID 및 시퀀스 번호가 포함됩니다. 보고서의 JavaScript 스택 추적은 존재하는 경우 err
에서 가져옵니다.
filename
값이 'stdout'
또는 'stderr'
로 설정되면 보고서는 각각 프로세스의 stdout 또는 stderr에 쓰여집니다.
import { report } from 'node:process';
report.writeReport();
const { report } = require('node:process');
report.writeReport();
자세한 설명서는 보고서 설명서에서 확인할 수 있습니다.
process.resourceUsage()
추가됨: v12.6.0
- 반환: <Object> 현재 프로세스의 리소스 사용량입니다. 이러한 모든 값은
uv_rusage_t
구조체를 반환하는uv_getrusage
호출에서 가져온 것입니다.userCPUTime
<integer> 마이크로초 단위로 계산된ru_utime
에 매핑됩니다. 이는process.cpuUsage().user
와 동일한 값입니다.systemCPUTime
<integer> 마이크로초 단위로 계산된ru_stime
에 매핑됩니다. 이는process.cpuUsage().system
과 동일한 값입니다.maxRSS
<integer> 킬로바이트 단위로 사용된 최대 상주 집합 크기인ru_maxrss
에 매핑됩니다.sharedMemorySize
<integer>ru_ixrss
에 매핑되지만 어떤 플랫폼에서도 지원되지 않습니다.unsharedDataSize
<integer>ru_idrss
에 매핑되지만 어떤 플랫폼에서도 지원되지 않습니다.unsharedStackSize
<integer>ru_isrss
에 매핑되지만 어떤 플랫폼에서도 지원되지 않습니다.minorPageFault
<integer> 프로세스의 마이너 페이지 폴트 수인ru_minflt
에 매핑됩니다. 자세한 내용은 이 문서를 참조하십시오.majorPageFault
<integer> 프로세스의 메이저 페이지 폴트 수인ru_majflt
에 매핑됩니다. 자세한 내용은 이 문서를 참조하십시오. 이 필드는 Windows에서 지원되지 않습니다.swappedOut
<integer>ru_nswap
에 매핑되지만 어떤 플랫폼에서도 지원되지 않습니다.fsRead
<integer> 파일 시스템이 입력을 수행해야 했던 횟수인ru_inblock
에 매핑됩니다.fsWrite
<integer> 파일 시스템이 출력을 수행해야 했던 횟수인ru_oublock
에 매핑됩니다.ipcSent
<integer>ru_msgsnd
에 매핑되지만 어떤 플랫폼에서도 지원되지 않습니다.ipcReceived
<integer>ru_msgrcv
에 매핑되지만 어떤 플랫폼에서도 지원되지 않습니다.signalsCount
<integer>ru_nsignals
에 매핑되지만 어떤 플랫폼에서도 지원되지 않습니다.voluntaryContextSwitches
<integer> 프로세스가 시간 조각이 완료되기 전에 프로세서를 자발적으로 포기하여 (일반적으로 리소스 가용성을 기다리기 위해) CPU 컨텍스트 전환이 발생한 횟수인ru_nvcsw
에 매핑됩니다. 이 필드는 Windows에서 지원되지 않습니다.involuntaryContextSwitches
<integer> 우선 순위가 더 높은 프로세스가 실행 가능하게 되거나 현재 프로세스가 시간 조각을 초과하여 CPU 컨텍스트 전환이 발생한 횟수인ru_nivcsw
에 매핑됩니다. 이 필드는 Windows에서 지원되지 않습니다.
import { resourceUsage } from 'node:process';
console.log(resourceUsage());
/*
출력 결과:
{
userCPUTime: 82872,
systemCPUTime: 4143,
maxRSS: 33164,
sharedMemorySize: 0,
unsharedDataSize: 0,
unsharedStackSize: 0,
minorPageFault: 2469,
majorPageFault: 0,
swappedOut: 0,
fsRead: 0,
fsWrite: 8,
ipcSent: 0,
ipcReceived: 0,
signalsCount: 0,
voluntaryContextSwitches: 79,
involuntaryContextSwitches: 1
}
*/
const { resourceUsage } = require('node:process');
console.log(resourceUsage());
/*
출력 결과:
{
userCPUTime: 82872,
systemCPUTime: 4143,
maxRSS: 33164,
sharedMemorySize: 0,
unsharedDataSize: 0,
unsharedStackSize: 0,
minorPageFault: 2469,
majorPageFault: 0,
swappedOut: 0,
fsRead: 0,
fsWrite: 8,
ipcSent: 0,
ipcReceived: 0,
signalsCount: 0,
voluntaryContextSwitches: 79,
involuntaryContextSwitches: 1
}
*/
process.send(message[, sendHandle[, options]][, callback])
추가된 버전: v0.5.9
message
<Object>sendHandle
<net.Server> | <net.Socket>options
<Object> 특정 유형의 핸들 전송을 매개변수화하는 데 사용됩니다.options
는 다음 속성을 지원합니다:keepOpen
<boolean>net.Socket
인스턴스를 전달할 때 사용할 수 있는 값입니다.true
이면 소켓이 전송 프로세스에서 열린 상태로 유지됩니다. 기본값:false
.
callback
<Function>반환: <boolean>
Node.js가 IPC 채널로 생성된 경우 process.send()
메서드를 사용하여 부모 프로세스로 메시지를 보낼 수 있습니다. 메시지는 부모의 ChildProcess
객체에서 'message'
이벤트로 수신됩니다.
Node.js가 IPC 채널로 생성되지 않은 경우 process.send
는 undefined
가 됩니다.
메시지는 직렬화 및 파싱을 거칩니다. 결과 메시지는 원래 보낸 메시지와 동일하지 않을 수 있습니다.
process.setegid(id)
추가된 버전: v2.0.0
process.setegid()
메서드는 프로세스의 유효 그룹 ID를 설정합니다. (setegid(2)
참조.) id
는 숫자 ID 또는 그룹 이름 문자열로 전달될 수 있습니다. 그룹 이름이 지정되면 이 메서드는 연결된 숫자 ID를 확인하는 동안 차단됩니다.
import process from 'node:process';
if (process.getegid && process.setegid) {
console.log(`Current gid: ${process.getegid()}`);
try {
process.setegid(501);
console.log(`New gid: ${process.getegid()}`);
} catch (err) {
console.error(`Failed to set gid: ${err}`);
}
}
const process = require('node:process');
if (process.getegid && process.setegid) {
console.log(`Current gid: ${process.getegid()}`);
try {
process.setegid(501);
console.log(`New gid: ${process.getegid()}`);
} catch (err) {
console.error(`Failed to set gid: ${err}`);
}
}
이 함수는 POSIX 플랫폼(예: Windows 또는 Android)에서만 사용할 수 있습니다. 이 기능은 Worker
스레드에서는 사용할 수 없습니다.
process.seteuid(id)
추가된 버전: v2.0.0
process.seteuid()
메서드는 프로세스의 유효 사용자 ID를 설정합니다. (seteuid(2)
참조). id
는 숫자 ID 또는 사용자 이름 문자열로 전달할 수 있습니다. 사용자 이름이 지정된 경우, 이 메서드는 관련된 숫자 ID를 확인하는 동안 차단됩니다.
import process from 'node:process';
if (process.geteuid && process.seteuid) {
console.log(`Current uid: ${process.geteuid()}`);
try {
process.seteuid(501);
console.log(`New uid: ${process.geteuid()}`);
} catch (err) {
console.error(`Failed to set uid: ${err}`);
}
}
const process = require('node:process');
if (process.geteuid && process.seteuid) {
console.log(`Current uid: ${process.geteuid()}`);
try {
process.seteuid(501);
console.log(`New uid: ${process.geteuid()}`);
} catch (err) {
console.error(`Failed to set uid: ${err}`);
}
}
이 함수는 POSIX 플랫폼(즉, Windows 또는 Android가 아님)에서만 사용할 수 있습니다. 이 기능은 Worker
스레드에서는 사용할 수 없습니다.
process.setgid(id)
추가된 버전: v0.1.31
process.setgid()
메서드는 프로세스의 그룹 ID를 설정합니다. (setgid(2)
참조). id
는 숫자 ID 또는 그룹 이름 문자열로 전달할 수 있습니다. 그룹 이름이 지정된 경우, 이 메서드는 관련된 숫자 ID를 확인하는 동안 차단됩니다.
import process from 'node:process';
if (process.getgid && process.setgid) {
console.log(`Current gid: ${process.getgid()}`);
try {
process.setgid(501);
console.log(`New gid: ${process.getgid()}`);
} catch (err) {
console.error(`Failed to set gid: ${err}`);
}
}
const process = require('node:process');
if (process.getgid && process.setgid) {
console.log(`Current gid: ${process.getgid()}`);
try {
process.setgid(501);
console.log(`New gid: ${process.getgid()}`);
} catch (err) {
console.error(`Failed to set gid: ${err}`);
}
}
이 함수는 POSIX 플랫폼(즉, Windows 또는 Android가 아님)에서만 사용할 수 있습니다. 이 기능은 Worker
스레드에서는 사용할 수 없습니다.
process.setgroups(groups)
Added in: v0.9.4
groups
<integer[]>
process.setgroups()
메서드는 Node.js 프로세스의 추가 그룹 ID를 설정합니다. 이 작업은 권한이 필요한 작업이며 Node.js 프로세스가 root
이거나 CAP_SETGID
권한을 가지고 있어야 합니다.
groups
배열은 숫자 그룹 ID, 그룹 이름 또는 둘 다를 포함할 수 있습니다.
import process from 'node:process';
if (process.getgroups && process.setgroups) {
try {
process.setgroups([501]);
console.log(process.getgroups()); // new groups
} catch (err) {
console.error(`Failed to set groups: ${err}`);
}
}
const process = require('node:process');
if (process.getgroups && process.setgroups) {
try {
process.setgroups([501]);
console.log(process.getgroups()); // new groups
} catch (err) {
console.error(`Failed to set groups: ${err}`);
}
}
이 함수는 POSIX 플랫폼 (예: Windows 또는 Android가 아님)에서만 사용할 수 있습니다. 이 기능은 Worker
스레드에서는 사용할 수 없습니다.
process.setuid(id)
Added in: v0.1.28
process.setuid(id)
메서드는 프로세스의 사용자 ID를 설정합니다. (setuid(2)
참조). id
는 숫자 ID 또는 사용자 이름 문자열로 전달될 수 있습니다. 사용자 이름이 지정되면 메서드는 관련된 숫자 ID를 확인하는 동안 차단됩니다.
import process from 'node:process';
if (process.getuid && process.setuid) {
console.log(`Current uid: ${process.getuid()}`);
try {
process.setuid(501);
console.log(`New uid: ${process.getuid()}`);
} catch (err) {
console.error(`Failed to set uid: ${err}`);
}
}
const process = require('node:process');
if (process.getuid && process.setuid) {
console.log(`Current uid: ${process.getuid()}`);
try {
process.setuid(501);
console.log(`New uid: ${process.getuid()}`);
} catch (err) {
console.error(`Failed to set uid: ${err}`);
}
}
이 함수는 POSIX 플랫폼 (예: Windows 또는 Android가 아님)에서만 사용할 수 있습니다. 이 기능은 Worker
스레드에서는 사용할 수 없습니다.
process.setSourceMapsEnabled(val)
Added in: v16.6.0, v14.18.0
[Stable: 1 - Experimental]
Stable: 1 Stability: 1 - Experimental
val
<boolean>
이 함수는 스택 추적에 대한 Source Map v3 지원을 활성화하거나 비활성화합니다.
명령줄 옵션 --enable-source-maps
로 Node.js 프로세스를 시작하는 것과 동일한 기능을 제공합니다.
소스 맵이 활성화된 후에 로드된 JavaScript 파일의 소스 맵만 구문 분석되고 로드됩니다.
process.setUncaughtExceptionCaptureCallback(fn)
Added in: v9.3.0
fn
<Function> | <null>
process.setUncaughtExceptionCaptureCallback()
함수는 잡히지 않은 예외가 발생할 때 호출될 함수를 설정합니다. 이 함수는 예외 값 자체를 첫 번째 인수로 받습니다.
이러한 함수가 설정되면 'uncaughtException'
이벤트가 발생하지 않습니다. --abort-on-uncaught-exception
이 명령줄에서 전달되었거나 v8.setFlagsFromString()
을 통해 설정된 경우 프로세스는 중단되지 않습니다. 보고서 생성과 같이 예외 발생 시 수행하도록 구성된 작업도 영향을 받습니다.
캡처 함수를 해제하려면 process.setUncaughtExceptionCaptureCallback(null)
을 사용할 수 있습니다. 다른 캡처 함수가 설정된 상태에서 null
이 아닌 인수로 이 메서드를 호출하면 오류가 발생합니다.
이 함수를 사용하는 것은 더 이상 사용되지 않는 domain
내장 모듈을 사용하는 것과 상호 배타적입니다.
process.sourceMapsEnabled
Added in: v20.7.0, v18.19.0
[Stable: 1 - Experimental]
Stable: 1 Stability: 1 - Experimental
process.sourceMapsEnabled
속성은 스택 추적에 대한 Source Map v3 지원이 활성화되어 있는지 여부를 반환합니다.
process.stderr
process.stderr
속성은 stderr
(fd 2
)에 연결된 스트림을 반환합니다. 이는 fd 2
가 파일을 참조하지 않는 한 net.Socket
(Duplex 스트림)입니다. fd 2
가 파일을 참조하는 경우 이는 Writable 스트림입니다.
process.stderr
는 중요한 방식으로 다른 Node.js 스트림과 다릅니다. 자세한 내용은 프로세스 I/O에 대한 참고 사항을 참조하세요.
process.stderr.fd
이 속성은 process.stderr
의 기본 파일 디스크립터 값을 나타냅니다. 값은 2
로 고정됩니다. Worker
스레드에서는 이 필드가 존재하지 않습니다.
process.stdin
process.stdin
속성은 stdin
(fd 0
)에 연결된 스트림을 반환합니다. 이는 fd 0
이 파일을 참조하지 않는 한 net.Socket
(Duplex 스트림)입니다. fd 0
이 파일을 참조하는 경우 이는 Readable 스트림입니다.
stdin
에서 읽는 방법에 대한 자세한 내용은 readable.read()
를 참조하세요.
Duplex 스트림으로서 process.stdin
은 v0.10 이전의 Node.js용으로 작성된 스크립트와 호환되는 "구형" 모드에서도 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 스트림 호환성을 참조하세요.
"구형" 스트림 모드에서 stdin
스트림은 기본적으로 일시 중지되므로 스트림에서 읽으려면 process.stdin.resume()
을 호출해야 합니다. process.stdin.resume()
을 호출하면 스트림이 "구형" 모드로 전환됩니다.
process.stdin.fd
이 속성은 process.stdin
의 기본 파일 디스크립터 값을 나타냅니다. 값은 0
으로 고정됩니다. Worker
스레드에서는 이 필드가 존재하지 않습니다.
process.stdout
process.stdout
속성은 stdout
(fd 1
)에 연결된 스트림을 반환합니다. fd 1
이 파일을 참조하지 않는 한 net.Socket
입니다 (이는 Duplex 스트림임). 이 경우 Writable 스트림입니다.
예를 들어 process.stdin
을 process.stdout
으로 복사하려면:
import { stdin, stdout } from 'node:process';
stdin.pipe(stdout);
const { stdin, stdout } = require('node:process');
stdin.pipe(stdout);
process.stdout
은 다른 Node.js 스트림과 중요한 면에서 다릅니다. 자세한 내용은 프로세스 I/O에 대한 참고 사항을 참조하세요.
process.stdout.fd
이 속성은 process.stdout
의 기본 파일 디스크립터 값을 나타냅니다. 값은 1
로 고정됩니다. Worker
스레드에는 이 필드가 존재하지 않습니다.
프로세스 I/O에 대한 참고 사항
process.stdout
및 process.stderr
는 다른 Node.js 스트림과 중요한 면에서 다릅니다.
이러한 동작은 부분적으로는 역사적인 이유 때문이며, 이를 변경하면 이전 버전과의 호환성이 깨지지만 일부 사용자가 예상하는 동작이기도 합니다.
동기 쓰기는 console.log()
또는 console.error()
로 작성된 출력이 예기치 않게 인터리브되거나 비동기 쓰기가 완료되기 전에 process.exit()
가 호출되면 전혀 작성되지 않는 등의 문제를 방지합니다. 자세한 내용은 process.exit()
를 참조하세요.
경고: 동기 쓰기는 쓰기가 완료될 때까지 이벤트 루프를 차단합니다. 이는 파일에 출력하는 경우 즉각적일 수 있지만 시스템 부하가 높거나 수신 측에서 읽지 않는 파이프 또는 느린 터미널이나 파일 시스템에서는 이벤트 루프가 자주 그리고 충분히 오랫동안 차단되어 심각한 부정적인 성능 영향을 미칠 수 있습니다. 이는 대화형 터미널 세션에 쓰는 경우에는 문제가 되지 않을 수 있지만, 프로세스 출력 스트림에 프로덕션 로깅을 수행할 때는 특히 주의하십시오.
스트림이 TTY 컨텍스트에 연결되어 있는지 확인하려면 isTTY
속성을 확인하세요.
예를 들어:
$ node -p "Boolean(process.stdin.isTTY)"
true
$ echo "foo" | node -p "Boolean(process.stdin.isTTY)"
false
$ node -p "Boolean(process.stdout.isTTY)"
true
$ node -p "Boolean(process.stdout.isTTY)" | cat
false
자세한 내용은 TTY 문서를 참조하세요.
process.throwDeprecation
Added in: v0.9.12
process.throwDeprecation
의 초기 값은 현재 Node.js 프로세스에 --throw-deprecation
플래그가 설정되었는지 여부를 나타냅니다. process.throwDeprecation
은 변경 가능하므로 더 이상 사용되지 않는 경고가 오류를 발생시키는지 여부는 런타임에 변경될 수 있습니다. 자세한 내용은 'warning'
이벤트 및 emitWarning()
메서드에 대한 문서를 참조하십시오.
$ node --throw-deprecation -p "process.throwDeprecation"
true
$ node -p "process.throwDeprecation"
undefined
$ node
> process.emitWarning('test', 'DeprecationWarning');
undefined
> (node:26598) DeprecationWarning: test
> process.throwDeprecation = true;
true
> process.emitWarning('test', 'DeprecationWarning');
Thrown:
[DeprecationWarning: test] { name: 'DeprecationWarning' }
process.title
Added in: v0.1.104
process.title
속성은 현재 프로세스 제목(즉, ps
의 현재 값을 반환)을 반환합니다. process.title
에 새 값을 할당하면 ps
의 현재 값이 수정됩니다.
새 값을 할당할 때 플랫폼에 따라 제목에 대한 최대 길이 제한이 다르게 적용됩니다. 일반적으로 이러한 제한은 매우 제한적입니다. 예를 들어 Linux 및 macOS에서 process.title
은 이진 이름의 크기에 명령줄 인수의 길이를 더한 크기로 제한됩니다. process.title
을 설정하면 프로세스의 argv
메모리를 덮어쓰기 때문입니다. Node.js v0.8에서는 environ
메모리도 덮어써서 더 긴 프로세스 제목 문자열을 허용했지만 일부 ( 다소 모호한) 경우에 잠재적으로 안전하지 않고 혼란스러웠습니다.
process.title
에 값을 할당해도 macOS Activity Monitor 또는 Windows 서비스 관리자와 같은 프로세스 관리자 애플리케이션 내에서 정확한 레이블이 생성되지 않을 수 있습니다.
process.traceDeprecation
Added in: v0.8.0
process.traceDeprecation
속성은 현재 Node.js 프로세스에서 --trace-deprecation
플래그가 설정되었는지 여부를 나타냅니다. 이 플래그의 동작에 대한 자세한 내용은 'warning'
이벤트 및 emitWarning()
메서드에 대한 문서를 참조하십시오.
process.umask()
[History]
Version | Changes |
---|---|
v14.0.0, v12.19.0 | 인자 없이 process.umask() 를 호출하는 것은 더 이상 사용되지 않습니다. |
v0.1.19 | Added in: v0.1.19 |
[Stable: 0 - Deprecated]
Stable: 0 Stability: 0 - 더 이상 사용되지 않습니다. 인자 없이 process.umask()
를 호출하면 프로세스 전체 umask가 두 번 기록됩니다. 이렇게 하면 스레드 간에 경쟁 조건이 발생하고 잠재적인 보안 취약점이 생깁니다. 안전한 교차 플랫폼 대체 API는 없습니다.
process.umask()
는 Node.js 프로세스의 파일 모드 생성 마스크를 반환합니다. 자식 프로세스는 부모 프로세스로부터 마스크를 상속받습니다.
process.umask(mask)
Added in: v0.1.19
process.umask(mask)
는 Node.js 프로세스의 파일 모드 생성 마스크를 설정합니다. 자식 프로세스는 부모 프로세스로부터 마스크를 상속받습니다. 이전 마스크를 반환합니다.
import { umask } from 'node:process';
const newmask = 0o022;
const oldmask = umask(newmask);
console.log(
`Changed umask from ${oldmask.toString(8)} to ${newmask.toString(8)}`,
);
const { umask } = require('node:process');
const newmask = 0o022;
const oldmask = umask(newmask);
console.log(
`Changed umask from ${oldmask.toString(8)} to ${newmask.toString(8)}`,
);
Worker
스레드에서 process.umask(mask)
는 예외를 발생시킵니다.
process.uptime()
Added in: v0.5.0
- Returns: <number>
process.uptime()
메서드는 현재 Node.js 프로세스가 실행된 시간을 초 단위로 반환합니다.
반환 값에는 소수점 이하 초가 포함됩니다. 정수 초를 얻으려면 Math.floor()
를 사용하세요.
process.version
Added in: v0.1.3
process.version
속성에는 Node.js 버전 문자열이 포함되어 있습니다.
import { version } from 'node:process';
console.log(`Version: ${version}`);
// Version: v14.8.0
const { version } = require('node:process');
console.log(`Version: ${version}`);
// Version: v14.8.0
앞에 붙는 v 없이 버전 문자열을 얻으려면 process.versions.node
를 사용하세요.
process.versions
[History]
Version | Changes |
---|---|
v9.0.0 | 이제 v8 속성에 Node.js 특정 접미사가 포함됩니다. |
v4.2.0 | 이제 icu 속성이 지원됩니다. |
v0.2.0 | Added in: v0.2.0 |
process.versions
속성은 Node.js 및 해당 종속성의 버전 문자열 목록이 있는 객체를 반환합니다. process.versions.modules
는 현재 ABI 버전을 나타내며, C++ API가 변경될 때마다 증가합니다. Node.js는 다른 모듈 ABI 버전을 기준으로 컴파일된 모듈 로드를 거부합니다.
import { versions } from 'node:process';
console.log(versions);
const { versions } = require('node:process');
console.log(versions);
다음과 유사한 객체를 생성합니다.
{ node: '23.0.0',
acorn: '8.11.3',
ada: '2.7.8',
ares: '1.28.1',
base64: '0.5.2',
brotli: '1.1.0',
cjs_module_lexer: '1.2.2',
cldr: '45.0',
icu: '75.1',
llhttp: '9.2.1',
modules: '127',
napi: '9',
nghttp2: '1.61.0',
nghttp3: '0.7.0',
ngtcp2: '1.3.0',
openssl: '3.0.13+quic',
simdjson: '3.8.0',
simdutf: '5.2.4',
sqlite: '3.46.0',
tz: '2024a',
undici: '6.13.0',
unicode: '15.1',
uv: '1.48.0',
uvwasi: '0.0.20',
v8: '12.4.254.14-node.11',
zlib: '1.3.0.1-motley-7d77fb7' }
종료 코드
Node.js는 일반적으로 더 이상 보류 중인 비동기 작업이 없을 때 0
상태 코드로 종료됩니다. 다음 상태 코드는 다른 경우에 사용됩니다.
1
잡히지 않은 치명적인 예외: 잡히지 않은 예외가 발생했으며 도메인 또는'uncaughtException'
이벤트 처리기로 처리되지 않았습니다.2
: 사용되지 않음 (Bash에서 내장 오용을 위해 예약됨)3
내부 JavaScript 파싱 오류: Node.js 부트스트래핑 프로세스 내부의 JavaScript 소스 코드에서 파싱 오류가 발생했습니다. 이는 매우 드물며 일반적으로 Node.js 자체 개발 중에만 발생할 수 있습니다.4
내부 JavaScript 평가 실패: Node.js 부트스트래핑 프로세스 내부의 JavaScript 소스 코드가 평가될 때 함수 값을 반환하지 못했습니다. 이는 매우 드물며 일반적으로 Node.js 자체 개발 중에만 발생할 수 있습니다.5
치명적인 오류: V8에서 복구할 수 없는 치명적인 오류가 발생했습니다. 일반적으로FATAL ERROR
접두사와 함께 stderr에 메시지가 출력됩니다.6
함수가 아닌 내부 예외 처리기: 잡히지 않은 예외가 발생했지만 내부 치명적인 예외 처리기 함수가 어떤 이유로 함수가 아닌 것으로 설정되어 호출할 수 없었습니다.7
내부 예외 처리기 런타임 실패: 잡히지 않은 예외가 발생했으며 내부 치명적인 예외 처리기 함수 자체가 처리하려고 시도하는 동안 오류를 발생시켰습니다. 예를 들어'uncaughtException'
또는domain.on('error')
처리기가 오류를 발생시키는 경우에 발생할 수 있습니다.8
: 사용되지 않음. 이전 버전의 Node.js에서 종료 코드 8은 잡히지 않은 예외를 나타내는 경우가 있었습니다.9
잘못된 인수: 알 수 없는 옵션이 지정되었거나 값을 요구하는 옵션이 값 없이 제공되었습니다.10
내부 JavaScript 런타임 실패: Node.js 부트스트래핑 프로세스 내부의 JavaScript 소스 코드가 부트스트래핑 함수가 호출될 때 오류를 발생시켰습니다. 이는 매우 드물며 일반적으로 Node.js 자체 개발 중에만 발생할 수 있습니다.12
잘못된 디버그 인수:--inspect
및/또는--inspect-brk
옵션이 설정되었지만 선택한 포트 번호가 유효하지 않거나 사용할 수 없습니다.13
해결되지 않은 최상위 Await:await
이 최상위 코드의 함수 외부에서 사용되었지만 전달된Promise
가 해결되지 않았습니다.14
스냅샷 실패: Node.js가 V8 시작 스냅샷을 빌드하기 위해 시작되었지만 애플리케이션 상태의 특정 요구 사항이 충족되지 않아 실패했습니다.\>128
신호 종료: Node.js가SIGKILL
또는SIGHUP
과 같은 치명적인 신호를 수신하면 종료 코드는128
더하기 신호 코드의 값이 됩니다. 이는 종료 코드가 7비트 정수로 정의되고 신호 종료가 상위 비트를 설정한 다음 신호 코드의 값을 포함하기 때문에 표준 POSIX 방식입니다. 예를 들어 신호SIGABRT
의 값은6
이므로 예상되는 종료 코드는128
+6
또는134
가 됩니다.