C++ embedder API
Node.js предоставляет ряд C++ API, которые можно использовать для выполнения JavaScript в среде Node.js из другого C++ программного обеспечения.
Документацию по этим API можно найти в src/node.h в исходном коде Node.js. В дополнение к API, предоставляемым Node.js, некоторые необходимые концепции предоставляются API V8 embedder.
Поскольку использование Node.js в качестве встроенной библиотеки отличается от написания кода, который выполняется Node.js, критические изменения не соответствуют типичной политике устаревания Node.js и могут происходить при каждом мажорном semver-релизе без предварительного предупреждения.
Пример встроенного приложения
В следующих разделах будет представлен обзор того, как использовать эти API для создания приложения с нуля, которое будет выполнять эквивалент node -e \<code\>
, т. е. которое будет брать фрагмент JavaScript и запускать его в среде, специфичной для Node.js.
Полный код можно найти в исходном коде Node.js.
Настройка состояния для каждого процесса
Node.js требует некоторого управления состоянием для каждого процесса для запуска:
- Разбор аргументов для параметров CLI Node.js,
- Требования V8 для каждого процесса, такие как экземпляр
v8::Platform
.
В следующем примере показано, как их можно настроить. Некоторые имена классов взяты из C++ пространств имен node
и v8
соответственно.
int main(int argc, char** argv) {
argv = uv_setup_args(argc, argv);
std::vector<std::string> args(argv, argv + argc);
// Parse Node.js CLI options, and print any errors that have occurred while
// trying to parse them.
std::unique_ptr<node::InitializationResult> result =
node::InitializeOncePerProcess(args, {
node::ProcessInitializationFlags::kNoInitializeV8,
node::ProcessInitializationFlags::kNoInitializeNodeV8Platform
});
for (const std::string& error : result->errors())
fprintf(stderr, "%s: %s\n", args[0].c_str(), error.c_str());
if (result->early_return() != 0) {
return result->exit_code();
}
// Create a v8::Platform instance. `MultiIsolatePlatform::Create()` is a way
// to create a v8::Platform instance that Node.js can use when creating
// Worker threads. When no `MultiIsolatePlatform` instance is present,
// Worker threads are disabled.
std::unique_ptr<MultiIsolatePlatform> platform =
MultiIsolatePlatform::Create(4);
V8::InitializePlatform(platform.get());
V8::Initialize();
// See below for the contents of this function.
int ret = RunNodeInstance(
platform.get(), result->args(), result->exec_args());
V8::Dispose();
V8::DisposePlatform();
node::TearDownOncePerProcess();
return ret;
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
Настройка состояния для каждого экземпляра
[История]
Версия | Изменения |
---|---|
v15.0.0 | Добавлены утилиты CommonEnvironmentSetup и SpinEventLoop . |
Node.js имеет концепцию "экземпляра Node.js", который обычно называется node::Environment
. Каждый node::Environment
связан с:
- Ровно одним
v8::Isolate
, т.е. одним экземпляром JS Engine, - Ровно одним
uv_loop_t
, т.е. одним циклом событий, - Несколькими
v8::Context
s, но ровно одним главнымv8::Context
, и - Одним экземпляром
node::IsolateData
, который содержит информацию, которая может быть разделена между несколькимиnode::Environment
s. Встраивающая сторона должна убедиться, чтоnode::IsolateData
используется совместно только междуnode::Environment
s, которые используют один и тот жеv8::Isolate
, Node.js не выполняет эту проверку.
Для настройки v8::Isolate
необходимо предоставить v8::ArrayBuffer::Allocator
. Одним из возможных вариантов является аллокатор Node.js по умолчанию, который можно создать с помощью node::ArrayBufferAllocator::Create()
. Использование аллокатора Node.js позволяет немного оптимизировать производительность, когда аддоны используют C++ API Buffer
Node.js, и требуется для отслеживания памяти ArrayBuffer
в process.memoryUsage()
.
Кроме того, каждый v8::Isolate
, который используется для экземпляра Node.js, должен быть зарегистрирован и отменен регистрацию в экземпляре MultiIsolatePlatform
, если он используется, чтобы платформа знала, какой цикл событий использовать для задач, запланированных v8::Isolate
.
Вспомогательная функция node::NewIsolate()
создает v8::Isolate
, настраивает его с помощью некоторых хуков, специфичных для Node.js (например, обработчик ошибок Node.js), и автоматически регистрирует его на платформе.
int RunNodeInstance(MultiIsolatePlatform* platform,
const std::vector<std::string>& args,
const std::vector<std::string>& exec_args) {
int exit_code = 0;
// Настройка цикла событий libuv, v8::Isolate и Node.js Environment.
std::vector<std::string> errors;
std::unique_ptr<CommonEnvironmentSetup> setup =
CommonEnvironmentSetup::Create(platform, &errors, args, exec_args);
if (!setup) {
for (const std::string& err : errors)
fprintf(stderr, "%s: %s\n", args[0].c_str(), err.c_str());
return 1;
}
Isolate* isolate = setup->isolate();
Environment* env = setup->env();
{
Locker locker(isolate);
Isolate::Scope isolate_scope(isolate);
HandleScope handle_scope(isolate);
// v8::Context необходимо ввести, когда вызываются node::CreateEnvironment() и
// node::LoadEnvironment().
Context::Scope context_scope(setup->context());
// Настройка экземпляра Node.js для выполнения и запуск кода внутри него.
// Существует также вариант, который принимает обратный вызов и предоставляет ему
// объекты `require` и `process`, чтобы он мог вручную компилировать
// и запускать скрипты по мере необходимости.
// Функция `require` внутри этого скрипта *не* обращается к файловой системе,
// и может загружать только встроенные модули Node.js.
// `module.createRequire()` используется для создания одного, который способен
// загружать файлы с диска и использует стандартный загрузчик файлов CommonJS
// вместо предназначенной только для внутреннего использования функции `require`.
MaybeLocal<Value> loadenv_ret = node::LoadEnvironment(
env,
"const publicRequire ="
" require('node:module').createRequire(process.cwd() + '/');"
"globalThis.require = publicRequire;"
"require('node:vm').runInThisContext(process.argv[1]);");
if (loadenv_ret.IsEmpty()) // Произошло исключение JS.
return 1;
exit_code = node::SpinEventLoop(env).FromMaybe(1);
// node::Stop() можно использовать для явной остановки цикла событий и предотвращения
// дальнейшего выполнения JavaScript. Его можно вызвать из любого потока,
// и он будет действовать как worker.terminate(), если его вызвать из другого потока.
node::Stop(env);
}
return exit_code;
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55