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C++ 嵌入式 API

Node.js 提供了一些 C++ API,可用于从其他 C++ 软件在 Node.js 环境中执行 JavaScript。

这些 API 的文档可在 Node.js 源代码树中的 src/node.h 找到。除了 Node.js 公开的 API 外,V8 嵌入式 API 还提供了一些必要的概念。

由于将 Node.js 用作嵌入式库与编写由 Node.js 执行的代码不同,因此重大更改不会遵循典型的 Node.js 弃用策略,并且可能在每个主版本 semver 版本发布时未经预先警告就发生。

示例嵌入式应用程序

以下部分将概述如何使用这些 API 从头开始创建应用程序,该应用程序将执行等效于 node -e <代码> 的操作,即获取一段 JavaScript 代码并在 Node.js 特定的环境中运行它。

完整的代码可以在 Node.js 源代码树 中找到。

设置每个进程的状态

Node.js 需要一些每个进程的状态管理才能运行:

  • Node.js CLI 选项 的参数解析,
  • V8 每个进程的要求,例如 v8::Platform 实例。

以下示例展示了如何设置这些内容。一些类名分别来自 nodev8 C++ 命名空间。

C++
int main(int argc, char** argv) {
  argv = uv_setup_args(argc, argv);
  std::vector<std::string> args(argv, argv + argc);
  // 解析 Node.js CLI 选项,并打印在尝试解析它们时发生的任何错误。
  std::unique_ptr<node::InitializationResult> result =
      node::InitializeOncePerProcess(args, {
        node::ProcessInitializationFlags::kNoInitializeV8,
        node::ProcessInitializationFlags::kNoInitializeNodeV8Platform
      });

  for (const std::string& error : result->errors())
    fprintf(stderr, "%s: %s\n", args[0].c_str(), error.c_str());
  if (result->early_return() != 0) {
    return result->exit_code();
  }

  // 创建一个 v8::Platform 实例。`MultiIsolatePlatform::Create()` 是一种创建 Node.js 在创建 Worker 线程时可以使用的 v8::Platform 实例的方法。当没有 `MultiIsolatePlatform` 实例时,Worker 线程将被禁用。
  std::unique_ptr<MultiIsolatePlatform> platform =
      MultiIsolatePlatform::Create(4);
  V8::InitializePlatform(platform.get());
  V8::Initialize();

  // 请参见下文了解此函数的内容。
  int ret = RunNodeInstance(
      platform.get(), result->args(), result->exec_args());

  V8::Dispose();
  V8::DisposePlatform();

  node::TearDownOncePerProcess();
  return ret;
}

设置每个实例的状态

[历史]

版本变更
v15.0.0添加了 CommonEnvironmentSetupSpinEventLoop 实用程序。

Node.js 有一个“Node.js 实例”的概念,通常被称为 node::Environment。每个 node::Environment 与以下内容关联:

  • 恰好一个 v8::Isolate,即一个 JS 引擎实例,
  • 恰好一个 uv_loop_t,即一个事件循环,
  • 若干个 v8::Context,但只有一个主 v8::Context,以及
  • 一个 node::IsolateData 实例,其中包含可由多个 node::Environment 共享的信息。嵌入器应确保 node::IsolateData 仅在使用相同 v8::Isolatenode::Environment 之间共享,Node.js 不执行此检查。

为了设置 v8::Isolate,需要提供一个 v8::ArrayBuffer::Allocator。一种选择是默认的 Node.js 分配器,可以通过 node::ArrayBufferAllocator::Create() 创建。当插件使用 Node.js C++ Buffer API 时,使用 Node.js 分配器可以进行一些小的性能优化,并且需要在 process.memoryUsage() 中跟踪 ArrayBuffer 内存。

此外,如果使用 MultiIsolatePlatform 实例,则每个用于 Node.js 实例的 v8::Isolate 都需要在其上注册和注销,以便平台知道为 v8::Isolate 调度的任务使用哪个事件循环。

node::NewIsolate() 辅助函数创建一个 v8::Isolate,使用一些 Node.js 特定的钩子(例如 Node.js 错误处理程序)对其进行设置,并自动将其注册到平台。

C++
int RunNodeInstance(MultiIsolatePlatform* platform,
                    const std::vector<std::string>& args,
                    const std::vector<std::string>& exec_args) {
  int exit_code = 0;

  // 设置 libuv 事件循环、v8::Isolate 和 Node.js 环境。
  std::vector<std::string> errors;
  std::unique_ptr<CommonEnvironmentSetup> setup =
      CommonEnvironmentSetup::Create(platform, &errors, args, exec_args);
  if (!setup) {
    for (const std::string& err : errors)
      fprintf(stderr, "%s: %s\n", args[0].c_str(), err.c_str());
    return 1;
  }

  Isolate* isolate = setup->isolate();
  Environment* env = setup->env();

  {
    Locker locker(isolate);
    Isolate::Scope isolate_scope(isolate);
    HandleScope handle_scope(isolate);
    // 调用 node::CreateEnvironment() 和 node::LoadEnvironment() 时,需要进入 v8::Context。
    Context::Scope context_scope(setup->context());

    // 设置 Node.js 实例以进行执行,并在其中运行代码。
    // 还有一种变体接受一个回调并为其提供 `require` 和 `process` 对象,以便它可以根据需要手动编译和运行脚本。
    // 此脚本中的 `require` 函数*不*访问文件系统,只能加载内置的 Node.js 模块。
    // `module.createRequire()` 用于创建一个能够从磁盘加载文件的函数,并使用标准的 CommonJS 文件加载器而不是内部专用的 `require` 函数。
    MaybeLocal<Value> loadenv_ret = node::LoadEnvironment(
        env,
        "const publicRequire ="
        "  require('node:module').createRequire(process.cwd() + '/');"
        "globalThis.require = publicRequire;"
        "require('node:vm').runInThisContext(process.argv[1]);");

    if (loadenv_ret.IsEmpty())  // 发生了 JS 异常。
      return 1;

    exit_code = node::SpinEventLoop(env).FromMaybe(1);

    // node::Stop() 可用于显式停止事件循环并阻止进一步的 JavaScript 运行。它可以从任何线程调用,如果从另一个线程调用,则其行为类似于 worker.terminate()。
    node::Stop(env);
  }

  return exit_code;
}