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Console

[Stable: 2 - Stable]

Stable: 2 稳定性: 2 - 稳定

源码: lib/console.js

node:console 模块提供了一个简单的调试控制台,类似于 Web 浏览器提供的 JavaScript 控制台机制。

该模块导出两个特定组件:

  • 一个 Console 类,具有诸如 console.log()console.error()console.warn() 等方法,可用于写入任何 Node.js 流。
  • 一个全局 console 实例,配置为写入 process.stdoutprocess.stderr。 无需调用 require('node:console') 即可使用全局 console

警告: 全局 console 对象的方法既不像它们所模仿的浏览器 API 那样始终是同步的,也不像所有其他 Node.js 流那样始终是异步的。 希望依赖于控制台函数的同步/异步行为的程序应首先弄清楚控制台的后备流的性质。 这是因为流依赖于当前进程的底层平台和标准流配置。 有关更多信息,请参见 关于进程 I/O 的说明

使用全局 console 的示例:

js
console.log('hello world');
// 打印:hello world, 到 stdout
console.log('hello %s', 'world');
// 打印:hello world, 到 stdout
console.error(new Error('Whoops, something bad happened'));
// 将错误消息和堆栈跟踪打印到 stderr:
//   Error: Whoops, something bad happened
//     at [eval]:5:15
//     at Script.runInThisContext (node:vm:132:18)
//     at Object.runInThisContext (node:vm:309:38)
//     at node:internal/process/execution:77:19
//     at [eval]-wrapper:6:22
//     at evalScript (node:internal/process/execution:76:60)
//     at node:internal/main/eval_string:23:3

const name = 'Will Robinson';
console.warn(`Danger ${name}! Danger!`);
// 打印:Danger Will Robinson! Danger!, 到 stderr

使用 Console 类的示例:

js
const out = getStreamSomehow();
const err = getStreamSomehow();
const myConsole = new console.Console(out, err);

myConsole.log('hello world');
// 打印:hello world, 到 out
myConsole.log('hello %s', 'world');
// 打印:hello world, 到 out
myConsole.error(new Error('Whoops, something bad happened'));
// 打印:[Error: Whoops, something bad happened], 到 err

const name = 'Will Robinson';
myConsole.warn(`Danger ${name}! Danger!`);
// 打印:Danger Will Robinson! Danger!, 到 err

类: Console

[历史]

版本变更
v8.0.0默认情况下,写入底层流时发生的错误将被忽略。

可以使用 Console 类创建一个具有可配置输出流的简单日志记录器,并且可以使用 require('node:console').Consoleconsole.Console (或它们的解构对应项) 访问:

js
import { Console } from 'node:console';
js
const { Console } = require('node:console');
js
const { Console } = console;

new Console(stdout[, stderr][, ignoreErrors])

new Console(options)

[历史]

版本变更
v14.2.0, v12.17.0引入了 groupIndentation 选项。
v11.7.0引入了 inspectOptions 选项。
v10.0.0Console 构造函数现在支持 options 参数,并引入了 colorMode 选项。
v8.0.0引入了 ignoreErrors 选项。
  • options <Object>
    • stdout <stream.Writable>
    • stderr <stream.Writable>
    • ignoreErrors <boolean> 写入底层流时忽略错误。 默认: true
    • colorMode <boolean> | <string> 为此 Console 实例设置颜色支持。 设置为 true 可在检查值时启用着色。 设置为 false 可在检查值时禁用着色。 设置为 'auto' 使颜色支持取决于 isTTY 属性的值以及相应流上 getColorDepth() 返回的值。 如果也设置了 inspectOptions.colors,则无法使用此选项。 默认: 'auto'
    • inspectOptions <Object> 指定传递给 util.inspect() 的选项。
    • groupIndentation <number> 设置组缩进。 默认: 2

创建一个新的 Console,其中包含一个或两个可写流实例。 stdout 是一个可写流,用于打印日志或信息输出。 stderr 用于警告或错误输出。 如果未提供 stderr,则 stdout 用于 stderr

js
import { createWriteStream } from 'node:fs';
import { Console } from 'node:console';
// Alternatively
// const { Console } = console;

const output = createWriteStream('./stdout.log');
const errorOutput = createWriteStream('./stderr.log');
// Custom simple logger
const logger = new Console({ stdout: output, stderr: errorOutput });
// use it like console
const count = 5;
logger.log('count: %d', count);
// In stdout.log: count 5
js
const fs = require('node:fs');
const { Console } = require('node:console');
// Alternatively
// const { Console } = console;

const output = fs.createWriteStream('./stdout.log');
const errorOutput = fs.createWriteStream('./stderr.log');
// Custom simple logger
const logger = new Console({ stdout: output, stderr: errorOutput });
// use it like console
const count = 5;
logger.log('count: %d', count);
// In stdout.log: count 5

全局 console 是一个特殊的 Console,其输出被发送到 process.stdoutprocess.stderr。 它等效于调用:

js
new Console({ stdout: process.stdout, stderr: process.stderr });

console.assert(value[, ...message])

[历史]

版本变更
v10.0.0此实现现在符合规范,不再抛出异常。
v0.1.101添加于:v0.1.101
  • value <any> 被测试为真值的 value。
  • ...message <any> 除了 value 之外的所有参数都用作错误消息。

如果 valuefalsy 或被省略,则 console.assert() 会写入一条消息。 它只会写入一条消息,而不会以其他方式影响执行。 输出始终以 "Assertion failed" 开头。 如果提供了 message,则使用 util.format() 格式化 message

如果 valuetruthy,则什么也不会发生。

js
console.assert(true, 'does nothing');

console.assert(false, 'Whoops %s work', 'didn\'t');
// Assertion failed: Whoops didn't work

console.assert();
// Assertion failed

console.clear()

添加于: v8.3.0

stdout 是一个 TTY 时,调用 console.clear() 将尝试清除该 TTY。 当 stdout 不是 TTY 时,此方法不执行任何操作。

console.clear() 的具体操作可能因操作系统和终端类型而异。 对于大多数 Linux 操作系统,console.clear() 的操作类似于 clear shell 命令。 在 Windows 上,console.clear() 将仅清除 Node.js 二进制文件的当前终端视口中的输出。

console.count([label])

添加于: v8.3.0

  • label <string> 计数器的显示标签。 默认值: 'default'

维护一个特定于 label 的内部计数器,并将 console.count() 被调用并带有给定 label 的次数输出到 stdout

js
> console.count()
default: 1
undefined
> console.count('default')
default: 2
undefined
> console.count('abc')
abc: 1
undefined
> console.count('xyz')
xyz: 1
undefined
> console.count('abc')
abc: 2
undefined
> console.count()
default: 3
undefined
>

console.countReset([label])

Added in: v8.3.0

  • label <string> 计数器的显示标签。 默认: 'default'

重置特定于 label 的内部计数器。

js
> console.count('abc');
abc: 1
undefined
> console.countReset('abc');
undefined
> console.count('abc');
abc: 1
undefined
>

console.debug(data[, ...args])

[历史]

版本变更
v8.10.0console.debug 现在是 console.log 的别名。
v8.0.0Added in: v8.0.0

console.debug() 函数是 console.log() 的别名。

console.dir(obj[, options])

Added in: v0.1.101

  • obj <any>
  • options <Object>
    • showHidden <boolean> 如果为 true,则还会显示对象的不可枚举和 symbol 属性。 默认: false
    • depth <number> 告诉 util.inspect() 在格式化对象时递归多少次。 这对于检查大型复杂对象很有用。 要使其无限递归,请传递 null默认: 2
    • colors <boolean> 如果为 true,则输出将使用 ANSI 颜色代码进行样式设置。 颜色是可定制的; 参见 customizing util.inspect() colors默认: false

obj 上使用 util.inspect() 并将结果字符串打印到 stdout。 此函数绕过在 obj 上定义的任何自定义 inspect() 函数。

console.dirxml(...data)

[历史]

版本变更
v9.3.0console.dirxml 现在为其参数调用 console.log
v8.0.0添加于:v8.0.0

此方法调用 console.log() 并传递接收到的参数。此方法不产生任何 XML 格式。

console.error([data][, ...args])

添加于:v0.1.100

打印到 stderr 并换行。 可以传递多个参数,第一个用作主要消息,所有其他参数用作类似于 printf(3) 的替换值(所有参数都传递给 util.format())。

js
const code = 5;
console.error('error #%d', code);
// 打印:error #5, 到 stderr
console.error('error', code);
// 打印:error 5, 到 stderr

如果在第一个字符串中未找到格式化元素(例如 %d),则对每个参数调用 util.inspect(),并将生成的字符串值连接起来。 有关更多信息,请参见 util.format()

console.group([...label])

添加于:v8.5.0

将后续行的缩进增加 groupIndentation 长度的空格。

如果提供了一个或多个 label,则首先打印这些标签,而无需额外的缩进。

console.groupCollapsed()

添加于:v8.5.0

console.group() 的别名。

console.groupEnd()

添加于:v8.5.0

将后续行的缩进减少 groupIndentation 长度的空格。

console.info([data][, ...args])

添加于: v0.1.100

console.info() 函数是 console.log() 的别名。

console.log([data][, ...args])

添加于: v0.1.100

stdout 打印,并换行。 可以传递多个参数,第一个参数用作主要消息,所有其他参数用作替换值,类似于 printf(3)(所有参数都传递给 util.format())。

js
const count = 5;
console.log('count: %d', count);
// 打印: count: 5, 到 stdout
console.log('count:', count);
// 打印: count: 5, 到 stdout

更多信息请参见 util.format()

console.table(tabularData[, properties])

添加于: v10.0.0

尝试使用 tabularData 的属性列(或使用 properties)和 tabularData 的行构造一个表,并记录它。如果无法解析为表格,则回退到仅记录参数。

js
// 这些无法解析为表格数据
console.table(Symbol());
// Symbol()

console.table(undefined);
// undefined

console.table([{ a: 1, b: 'Y' }, { a: 'Z', b: 2 }]);
// ┌─────────┬─────┬─────┐
// │ (index) │ a   │ b   │
// ├─────────┼─────┼─────┤
// │ 0       │ 1   │ 'Y' │
// │ 1       │ 'Z' │ 2   │
// └─────────┴─────┴─────┘

console.table([{ a: 1, b: 'Y' }, { a: 'Z', b: 2 }], ['a']);
// ┌─────────┬─────┐
// │ (index) │ a   │
// ├─────────┼─────┤
// │ 0       │ 1   │
// │ 1       │ 'Z' │
// └─────────┴─────┘

console.time([label])

添加于: v0.1.104

启动一个计时器,可以用于计算操作的持续时间。计时器由唯一的 label 标识。调用 console.timeEnd() 时使用相同的 label 来停止计时器,并将以适当的时间单位表示的已用时间输出到 stdout。例如,如果已用时间为 3869 毫秒,console.timeEnd() 将显示 “3.869s”。

console.timeEnd([label])

[历史]

版本更改
v13.0.0已用时间以合适的时间单位显示。
v6.0.0此方法不再支持未映射到单个 console.time() 调用的多次调用;请参阅下面的详细信息。
v0.1.104添加于:v0.1.104

停止先前通过调用 console.time() 启动的计时器,并将结果打印到 stdout

js
console.time('bunch-of-stuff');
// 做一堆事情。
console.timeEnd('bunch-of-stuff');
// 打印:bunch-of-stuff: 225.438ms

console.timeLog([label][, ...data])

添加于: v10.7.0

对于先前通过调用 console.time() 启动的计时器,将已用时间和其它 data 参数打印到 stdout

js
console.time('process');
const value = expensiveProcess1(); // 返回 42
console.timeLog('process', value);
// 打印 "process: 365.227ms 42"。
doExpensiveProcess2(value);
console.timeEnd('process');

console.trace([message][, ...args])

添加于: v0.1.104

将字符串 'Trace: ' 打印到 stderr,后跟 util.format() 格式化的消息和代码当前位置的堆栈跟踪。

js
console.trace('Show me');
// 打印:(堆栈跟踪将根据调用跟踪的位置而有所不同)
//  Trace: Show me
//    at repl:2:9
//    at REPLServer.defaultEval (repl.js:248:27)
//    at bound (domain.js:287:14)
//    at REPLServer.runBound [as eval] (domain.js:300:12)
//    at REPLServer.<anonymous> (repl.js:412:12)
//    at emitOne (events.js:82:20)
//    at REPLServer.emit (events.js:169:7)
//    at REPLServer.Interface._onLine (readline.js:210:10)
//    at REPLServer.Interface._line (readline.js:549:8)
//    at REPLServer.Interface._ttyWrite (readline.js:826:14)

console.warn([data][, ...args])

添加于: v0.1.100

console.warn() 函数是 console.error() 的别名。

仅供检查器使用的方法

以下方法由 V8 引擎在通用 API 中公开,但除非与检查器--inspect 标志)结合使用,否则不会显示任何内容。

console.profile([label])

添加于: v8.0.0

除非在检查器中使用,否则此方法不显示任何内容。console.profile() 方法使用一个可选标签启动一个 JavaScript CPU 性能剖析,直到调用 console.profileEnd() 。然后,该性能剖析会被添加到检查器的 Profile 面板。

js
console.profile('MyLabel');
// 一些代码
console.profileEnd('MyLabel');
// 将 'MyLabel' 性能剖析添加到检查器的 Profiles 面板。

console.profileEnd([label])

添加于: v8.0.0

除非在检查器中使用,否则此方法不显示任何内容。如果已启动 JavaScript CPU 性能剖析会话,则停止该会话,并将报告打印到检查器的 Profiles 面板。 请参阅 console.profile() 以获取示例。

如果调用此方法时没有标签,则会停止最近启动的性能剖析。

console.timeStamp([label])

添加于: v8.0.0

除非在检查器中使用,否则此方法不显示任何内容。console.timeStamp() 方法将带有标签 'label' 的事件添加到检查器的 Timeline 面板。