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工作线程

[稳定度:2 - 稳定]

稳定度:2 稳定性:2 - 稳定

源码: lib/worker_threads.js

node:worker_threads 模块启用了并行执行 JavaScript 的线程。 要访问它:

js
const worker = require('node:worker_threads');

工作线程(线程)对于执行 CPU 密集型 JavaScript 操作很有用。 它们对 I/O 密集型工作没有太大帮助。 Node.js 内置的异步 I/O 操作比工作线程更有效。

child_processcluster 不同,worker_threads 可以共享内存。 它们通过传输 ArrayBuffer 实例或共享 SharedArrayBuffer 实例来实现。

js
const {
  Worker, isMainThread, parentPort, workerData,
} = require('node:worker_threads');

if (isMainThread) {
  module.exports = function parseJSAsync(script) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
      const worker = new Worker(__filename, {
        workerData: script,
      });
      worker.on('message', resolve);
      worker.on('error', reject);
      worker.on('exit', (code) => {
        if (code !== 0)
          reject(new Error(`Worker stopped with exit code ${code}`));
      });
    });
  };
} else {
  const { parse } = require('some-js-parsing-library');
  const script = workerData;
  parentPort.postMessage(parse(script));
}

上面的例子为每次 parseJSAsync() 调用产生一个工作线程。 在实践中,对于这些类型的任务,请使用工作线程池。 否则,创建工作线程的开销可能会超过它们的好处。

在实现工作线程池时,请使用 AsyncResource API 来通知诊断工具(例如,提供异步堆栈跟踪)关于任务与其结果之间的关联。 有关示例实现,请参阅 async_hooks 文档中的“为 Worker 线程池使用 AsyncResource

默认情况下,工作线程会继承非进程特定的选项。 请参阅Worker constructor options 以了解如何自定义工作线程选项,特别是 argvexecArgv 选项。

worker.getEnvironmentData(key)

[历史]

版本变更
v17.5.0, v16.15.0不再是实验性的。
v15.12.0, v14.18.0添加于: v15.12.0, v14.18.0
  • key <any> 任何可克隆的 JavaScript 值,可以用作 <Map> 的键。
  • 返回: <any>

在工作线程中,worker.getEnvironmentData() 返回传递给生成线程的 worker.setEnvironmentData() 的数据的克隆。 每个新的 Worker 都会自动收到其自己的环境数据副本。

js
const {
  Worker,
  isMainThread,
  setEnvironmentData,
  getEnvironmentData,
} = require('node:worker_threads');

if (isMainThread) {
  setEnvironmentData('Hello', 'World!');
  const worker = new Worker(__filename);
} else {
  console.log(getEnvironmentData('Hello'));  // 打印 'World!'。
}

worker.isMainThread

添加于: v10.5.0

如果此代码未在 Worker 线程中运行,则为 true

js
const { Worker, isMainThread } = require('node:worker_threads');

if (isMainThread) {
  // 这会在 Worker 实例中重新加载当前文件。
  new Worker(__filename);
} else {
  console.log('Inside Worker!');
  console.log(isMainThread);  // 打印 'false'。
}

worker.markAsUntransferable(object)

添加于: v14.5.0, v12.19.0

  • object <any> 任何任意的 JavaScript 值。

将对象标记为不可转移。 如果 object 出现在 port.postMessage() 调用的传输列表中,则会抛出错误。 如果 object 是原始值,则此操作无效。

特别是,这对于可以克隆而不是传输的对象,以及发送方上的其他对象使用的对象有意义。 例如,Node.js 使用此方法标记它用于其 BufferArrayBuffer

此操作无法撤消。

js
const { MessageChannel, markAsUntransferable } = require('node:worker_threads');

const pooledBuffer = new ArrayBuffer(8);
const typedArray1 = new Uint8Array(pooledBuffer);
const typedArray2 = new Float64Array(pooledBuffer);

markAsUntransferable(pooledBuffer);

const { port1 } = new MessageChannel();
try {
  // 这将抛出一个错误,因为 pooledBuffer 是不可转移的。
  port1.postMessage(typedArray1, [ typedArray1.buffer ]);
} catch (error) {
  // error.name === 'DataCloneError'
}

// 以下行打印 typedArray1 的内容 -- 它仍然拥有
// 它的内存并且没有被传输。 没有
// `markAsUntransferable()`,这将打印一个空的 Uint8Array 并且
// postMessage 调用将会成功。
// typedArray2 也完好无损。
console.log(typedArray1);
console.log(typedArray2);

浏览器中没有与此 API 等效的 API。

worker.isMarkedAsUntransferable(object)

添加于: v21.0.0

检查一个对象是否被标记为不可转移,使用 markAsUntransferable()

js
const { markAsUntransferable, isMarkedAsUntransferable } = require('node:worker_threads');

const pooledBuffer = new ArrayBuffer(8);
markAsUntransferable(pooledBuffer);

isMarkedAsUntransferable(pooledBuffer);  // 返回 true。

浏览器中没有与此 API 等效的 API。

worker.markAsUncloneable(object)

添加于: v23.0.0

  • object <any> 任何任意 JavaScript 值。

将对象标记为不可克隆。 如果 objectport.postMessage() 调用中用作 message,则会抛出错误。 如果 object 是原始值,则这是一个空操作。

这对 ArrayBuffer 或任何类似 Buffer 的对象没有影响。

此操作无法撤消。

js
const { markAsUncloneable } = require('node:worker_threads');

const anyObject = { foo: 'bar' };
markAsUncloneable(anyObject);
const { port1 } = new MessageChannel();
try {
  // 这将抛出一个错误,因为 anyObject 不可克隆。
  port1.postMessage(anyObject);
} catch (error) {
  // error.name === 'DataCloneError'
}

浏览器中没有与此 API 等效的 API。

worker.moveMessagePortToContext(port, contextifiedSandbox)

添加于: v11.13.0

MessagePort 转移到不同的 vm 上下文。 原始 port 对象变为不可用,返回的 MessagePort 实例取而代之。

返回的 MessagePort 是目标上下文中的一个对象,并继承自它的全局 Object 类。 传递给 port.onmessage() 监听器的对象也在目标上下文中创建,并继承自它的全局 Object 类。

但是,创建的 MessagePort 不再继承自 EventTarget,并且只有 port.onmessage() 可以用于接收事件。

worker.parentPort

Added in: v10.5.0

如果此线程是 Worker,则这是一个 MessagePort,允许与父线程通信。 使用 parentPort.postMessage() 发送的消息在父线程中使用 worker.on('message') 可用,并且从父线程使用 worker.postMessage() 发送的消息在此线程中使用 parentPort.on('message') 可用。

js
const { Worker, isMainThread, parentPort } = require('node:worker_threads');

if (isMainThread) {
  const worker = new Worker(__filename);
  worker.once('message', (message) => {
    console.log(message);  // 打印 'Hello, world!'。
  });
  worker.postMessage('Hello, world!');
} else {
  // 当收到来自父线程的消息时,将其发回:
  parentPort.once('message', (message) => {
    parentPort.postMessage(message);
  });
}

worker.postMessageToThread(threadId, value[, transferList][, timeout])

Added in: v22.5.0

[Stable: 1 - Experimental]

Stable: 1 稳定性: 1.1 - 积极开发中

向另一个 worker 发送一个值,该 worker 由其线程 ID 标识。

如果目标线程没有 workerMessage 事件的监听器,则该操作将抛出 ERR_WORKER_MESSAGING_FAILED 错误。

如果目标线程在处理 workerMessage 事件时抛出错误,则该操作将抛出 ERR_WORKER_MESSAGING_ERRORED 错误。

当目标线程不是当前线程的直接父级或子级时,应使用此方法。 如果两个线程是父子关系,请使用 require('node:worker_threads').parentPort.postMessage()worker.postMessage() 让线程进行通信。

下面的示例演示了 postMessageToThread 的使用:它创建了 10 个嵌套线程,最后一个线程将尝试与主线程通信。

js
import { fileURLToPath } from 'node:url';
import process from 'node:process';
import {
  postMessageToThread,
  threadId,
  workerData,
  Worker,
} from 'node:worker_threads';

const channel = new BroadcastChannel('sync');
const level = workerData?.level ?? 0;

if (level < 10) {
  const worker = new Worker(fileURLToPath(import.meta.url), {
    workerData: { level: level + 1 },
  });
}

if (level === 0) {
  process.on('workerMessage', (value, source) => {
    console.log(`${source} -> ${threadId}:`, value);
    postMessageToThread(source, { message: 'pong' });
  });
} else if (level === 10) {
  process.on('workerMessage', (value, source) => {
    console.log(`${source} -> ${threadId}:`, value);
    channel.postMessage('done');
    channel.close();
  });

  await postMessageToThread(0, { message: 'ping' });
}

channel.onmessage = channel.close;
js
const {
  postMessageToThread,
  threadId,
  workerData,
  Worker,
} = require('node:worker_threads');

const channel = new BroadcastChannel('sync');
const level = workerData?.level ?? 0;

if (level < 10) {
  const worker = new Worker(__filename, {
    workerData: { level: level + 1 },
  });
}

if (level === 0) {
  process.on('workerMessage', (value, source) => {
    console.log(`${source} -> ${threadId}:`, value);
    postMessageToThread(source, { message: 'pong' });
  });
} else if (level === 10) {
  process.on('workerMessage', (value, source) => {
    console.log(`${source} -> ${threadId}:`, value);
    channel.postMessage('done');
    channel.close();
  });

  postMessageToThread(0, { message: 'ping' });
}

channel.onmessage = channel.close;

worker.receiveMessageOnPort(port)

[历史记录]

版本变更
v15.12.0现在 port 参数也可以引用 BroadcastChannel
v12.3.0添加于: v12.3.0

从给定的 MessagePort 接收一条消息。 如果没有消息可用,则返回 undefined,否则返回一个具有单个 message 属性的对象,该属性包含消息有效载荷,对应于 MessagePort 队列中最旧的消息。

js
const { MessageChannel, receiveMessageOnPort } = require('node:worker_threads');
const { port1, port2 } = new MessageChannel();
port1.postMessage({ hello: 'world' });

console.log(receiveMessageOnPort(port2));
// 打印: { message: { hello: 'world' } }
console.log(receiveMessageOnPort(port2));
// 打印: undefined

当使用此函数时,不会触发 'message' 事件,也不会调用 onmessage 监听器。

worker.resourceLimits

添加于: v13.2.0, v12.16.0

提供此 Worker 线程内的 JS 引擎资源约束集。 如果 resourceLimits 选项已传递给 Worker 构造函数,则它与其值匹配。

如果在主线程中使用,它的值是一个空对象。

worker.SHARE_ENV

添加于: v11.14.0

一个特殊值,可以作为 Worker 构造函数的 env 选项传递,以指示当前线程和 Worker 线程应共享对同一组环境变量的读写访问权限。

js
const { Worker, SHARE_ENV } = require('node:worker_threads');
new Worker('process.env.SET_IN_WORKER = "foo"', { eval: true, env: SHARE_ENV })
  .on('exit', () => {
    console.log(process.env.SET_IN_WORKER);  // 打印 'foo'。
  });

worker.setEnvironmentData(key[, value])

[历史]

版本更改
v17.5.0, v16.15.0不再是实验性的。
v15.12.0, v14.18.0添加于: v15.12.0, v14.18.0
  • key <any> 任何任意的、可克隆的 JavaScript 值,可以作为 <Map> 的键使用。
  • value <any> 任何任意的、可克隆的 JavaScript 值,它将被克隆并自动传递给所有新的 Worker 实例。 如果 value 作为 undefined 传递,则将删除先前为 key 设置的任何值。

worker.setEnvironmentData() API 设置当前线程和从当前上下文产生的所有新 Worker 实例中的 worker.getEnvironmentData() 的内容。

worker.threadId

添加于: v10.5.0

当前线程的整数标识符。 在相应的 worker 对象上(如果有),它可用作 worker.threadId。 此值对于单个进程中的每个 Worker 实例都是唯一的。

worker.workerData

加入版本: v10.5.0

一个任意的 JavaScript 值,包含传递给此线程的 Worker 构造函数的数据的克隆。

该数据会如同使用 postMessage() 一样被克隆,根据 HTML 结构化克隆算法

js
const { Worker, isMainThread, workerData } = require('node:worker_threads');

if (isMainThread) {
  const worker = new Worker(__filename, { workerData: 'Hello, world!' });
} else {
  console.log(workerData);  // 打印 'Hello, world!'。
}

类: BroadcastChannel extends EventTarget

[历史记录]

版本更改
v18.0.0不再是实验性的。
v15.4.0加入版本: v15.4.0

BroadcastChannel 的实例允许与绑定到同一通道名称的所有其他 BroadcastChannel 实例进行异步一对多通信。

js
'use strict';

const {
  isMainThread,
  BroadcastChannel,
  Worker,
} = require('node:worker_threads');

const bc = new BroadcastChannel('hello');

if (isMainThread) {
  let c = 0;
  bc.onmessage = (event) => {
    console.log(event.data);
    if (++c === 10) bc.close();
  };
  for (let n = 0; n < 10; n++)
    new Worker(__filename);
} else {
  bc.postMessage('hello from every worker');
  bc.close();
}

new BroadcastChannel(name)

加入版本: v15.4.0

  • name <any> 要连接的通道的名称。 允许使用 ${name} 转换为字符串的任何 JavaScript 值。

broadcastChannel.close()

加入版本: v15.4.0

关闭 BroadcastChannel 连接。

broadcastChannel.onmessage

加入版本: v15.4.0

  • 类型: <Function> 接收到消息时,使用单个 MessageEvent 参数调用。

broadcastChannel.onmessageerror

添加于: v15.4.0

  • 类型: <Function> 当接收到的消息无法被反序列化时调用。

broadcastChannel.postMessage(message)

添加于: v15.4.0

  • message <any> 任何可克隆的 JavaScript 值。

broadcastChannel.ref()

添加于: v15.4.0

unref() 相反。 在先前 unref() 过的 BroadcastChannel 上调用 ref() 不会使程序在它是剩余的唯一活动句柄时退出(默认行为)。 如果端口被 ref() 过,再次调用 ref() 无效。

broadcastChannel.unref()

添加于: v15.4.0

在 BroadcastChannel 上调用 unref() 允许线程在它是事件系统中唯一的活动句柄时退出。 如果 BroadcastChannel 已经 unref() 过,再次调用 unref() 无效。

类: MessageChannel

添加于: v10.5.0

worker.MessageChannel 类的实例表示一个异步的双向通信通道。 MessageChannel 没有自己的方法。 new MessageChannel() 产生一个具有 port1port2 属性的对象,它们指向链接的 MessagePort 实例。

js
const { MessageChannel } = require('node:worker_threads');

const { port1, port2 } = new MessageChannel();
port1.on('message', (message) => console.log('received', message));
port2.postMessage({ foo: 'bar' });
// 打印: received { foo: 'bar' },来自 `port1.on('message')` 监听器

类: MessagePort

[历史]

版本更改
v14.7.0此类现在继承自 EventTarget,而不是继承自 EventEmitter
v10.5.0添加于: v10.5.0

worker.MessagePort 类的实例表示异步双向通信通道的一端。 它可用于在不同的 Worker 之间传输结构化数据、内存区域和其他 MessagePort

此实现与 浏览器 MessagePort 匹配。

事件: 'close'

加入版本: v10.5.0

当通道的任何一端断开连接时,会触发 'close' 事件。

js
const { MessageChannel } = require('node:worker_threads');
const { port1, port2 } = new MessageChannel();

// 打印:
//   foobar
//   closed!
port2.on('message', (message) => console.log(message));
port2.on('close', () => console.log('closed!'));

port1.postMessage('foobar');
port1.close();

事件: 'message'

加入版本: v10.5.0

对于任何传入的消息,都会触发 'message' 事件,其中包含 port.postMessage() 的克隆输入。

此事件的监听器会接收到传递给 postMessage()value 参数的克隆,没有其他参数。

事件: 'messageerror'

加入版本: v14.5.0, v12.19.0

当反序列化消息失败时,会触发 'messageerror' 事件。

目前,当在接收端实例化已发布的 JS 对象时发生错误时,会触发此事件。 这种情况很少见,但可能会发生,例如,当在 vm.Context 中接收到某些 Node.js API 对象时(目前 Node.js API 不可用)。

port.close()

加入版本: v10.5.0

禁用在此连接的任何一端进一步发送消息。 当不再通过此 MessagePort 进行通信时,可以调用此方法。

'close' 事件 在作为通道一部分的两个 MessagePort 实例上都会触发。

port.postMessage(value[, transferList])

[历史]

版本变更
v21.0.0当传输列表中存在不可传输的对象时,会抛出错误。
v15.6.0X509Certificate 添加到可克隆类型列表中。
v15.0.0CryptoKey 添加到可克隆类型列表中。
v15.14.0, v14.18.0将 'BlockList' 添加到可克隆类型列表中。
v15.9.0, v14.18.0将 'Histogram' 类型添加到可克隆类型列表中。
v14.5.0, v12.19.0KeyObject 添加到可克隆类型列表中。
v14.5.0, v12.19.0FileHandle 添加到可传输类型列表中。
v10.5.0加入版本: v10.5.0

将 JavaScript 值发送到此通道的接收端。 value 的传输方式与 HTML 结构化克隆算法 兼容。

特别是,与 JSON 的显着区别是:

js
const { MessageChannel } = require('node:worker_threads');
const { port1, port2 } = new MessageChannel();

port1.on('message', (message) => console.log(message));

const circularData = {};
circularData.foo = circularData;
// 打印: { foo: [Circular] }
port2.postMessage(circularData);

transferList 可以是 ArrayBufferMessagePortFileHandle 对象的列表。 传输后,它们在通道的发送端不再可用(即使它们不包含在 value 中)。 与 子进程 不同,目前不支持传输网络套接字等句柄。

如果 value 包含 SharedArrayBuffer 实例,则可以从任一线程访问这些实例。 它们不能在 transferList 中列出。

value 仍然可以包含不在 transferList 中的 ArrayBuffer 实例; 在这种情况下,将复制而不是移动底层内存。

js
const { MessageChannel } = require('node:worker_threads');
const { port1, port2 } = new MessageChannel();

port1.on('message', (message) => console.log(message));

const uint8Array = new Uint8Array([ 1, 2, 3, 4 ]);
// 这会发布 `uint8Array` 的副本:
port2.postMessage(uint8Array);
// 这不会复制数据,但会使 `uint8Array` 不可用:
port2.postMessage(uint8Array, [ uint8Array.buffer ]);

// `sharedUint8Array` 的内存可以从原始副本和 `.on('message')` 接收的副本访问:
const sharedUint8Array = new Uint8Array(new SharedArrayBuffer(4));
port2.postMessage(sharedUint8Array);

// 这会将新创建的消息端口传输给接收者。
// 例如,这可用于在作为同一父线程的子线程的多个 `Worker` 线程之间创建通信通道。
const otherChannel = new MessageChannel();
port2.postMessage({ port: otherChannel.port1 }, [ otherChannel.port1 ]);

消息对象会立即克隆,并且可以在发布后进行修改,而不会产生副作用。

有关此 API 背后的序列化和反序列化机制的更多信息,请参阅 node:v8 模块的序列化 API

传输 TypedArray 和 Buffer 时的注意事项

所有 TypedArrayBuffer 实例都是底层 ArrayBuffer 的视图。也就是说,实际上存储原始数据的是 ArrayBuffer,而 TypedArrayBuffer 对象提供了一种查看和操作数据的方式。可以并且通常会为同一个 ArrayBuffer 实例创建多个视图。使用传输列表传输 ArrayBuffer 时必须格外小心,因为这样做会导致共享同一 ArrayBuffer 的所有 TypedArrayBuffer 实例变得不可用。

js
const ab = new ArrayBuffer(10);

const u1 = new Uint8Array(ab);
const u2 = new Uint16Array(ab);

console.log(u2.length);  // 打印 5

port.postMessage(u1, [u1.buffer]);

console.log(u2.length);  // 打印 0

对于 Buffer 实例,具体来说,底层 ArrayBuffer 是否可以传输或克隆完全取决于实例的创建方式,而这通常无法可靠地确定。

可以使用 markAsUntransferable() 标记一个 ArrayBuffer,以表明它应该始终被克隆,而永远不被传输。

根据 Buffer 实例的创建方式,它可能拥有或不拥有其底层 ArrayBuffer。除非已知 Buffer 实例拥有 ArrayBuffer,否则不得传输 ArrayBuffer。特别是,对于从内部 Buffer 池创建的 Buffer(例如使用 Buffer.from()Buffer.allocUnsafe()),无法传输它们,并且它们总是被克隆,这将发送整个 Buffer 池的副本。这种行为可能会带来意想不到的更高内存使用率和可能的安全问题。

有关 Buffer 池的更多详细信息,请参见 Buffer.allocUnsafe()

使用 Buffer.alloc()Buffer.allocUnsafeSlow() 创建的 Buffer 实例的 ArrayBuffer 始终可以传输,但是这样做会使这些 ArrayBuffer 的所有其他现有视图都变得不可用。

克隆带有原型、类和访问器的对象时的注意事项

由于对象克隆使用 HTML 结构化克隆算法,因此非枚举属性、属性访问器和对象原型不会被保留。 特别是,Buffer 对象将在接收端被读取为纯 Uint8Array,并且 JavaScript 类的实例将被克隆为纯 JavaScript 对象。

js
const b = Symbol('b');

class Foo {
  #a = 1;
  constructor() {
    this[b] = 2;
    this.c = 3;
  }

  get d() { return 4; }
}

const { port1, port2 } = new MessageChannel();

port1.onmessage = ({ data }) => console.log(data);

port2.postMessage(new Foo());

// Prints: { c: 3 }

此限制扩展到许多内置对象,例如全局 URL 对象:

js
const { port1, port2 } = new MessageChannel();

port1.onmessage = ({ data }) => console.log(data);

port2.postMessage(new URL('https://example.org'));

// Prints: { }

port.hasRef()

新增于: v18.1.0, v16.17.0

[稳定度: 1 - 实验性]

稳定度: 1 稳定度: 1 - 实验性

如果为真,则 MessagePort 对象将保持 Node.js 事件循环处于活动状态。

port.ref()

新增于: v10.5.0

unref() 相反。 如果 ref() 过的端口是剩余的唯一活动句柄,则在其上调用 ref() 不会 让程序退出(默认行为)。 如果端口已 ref(),则再次调用 ref() 无效。

如果使用 .on('message') 附加或移除监听器,则端口会根据是否存在该事件的监听器自动进行 ref()unref()

port.start()

Added in: v10.5.0

开始在此 MessagePort 上接收消息。 当将此端口用作事件发射器时,一旦附加了 'message' 侦听器,就会自动调用此方法。

此方法的存在是为了与 Web MessagePort API 对等。 在 Node.js 中,它仅在没有事件侦听器时忽略消息时才有用。 Node.js 在处理 .onmessage 方面也有所不同。 设置它会自动调用 .start(),但取消设置它会让消息排队,直到设置新的处理程序或丢弃端口。

port.unref()

Added in: v10.5.0

在端口上调用 unref() 允许线程在它是事件系统中唯一活跃的句柄时退出。 如果端口已经被 unref(),再次调用 unref() 没有效果。

如果使用 .on('message') 附加或移除侦听器,则端口会根据事件的侦听器是否存在自动 ref()unref()

Class: Worker

Added in: v10.5.0

Worker 类表示一个独立的 JavaScript 执行线程。 大多数 Node.js API 在其中可用。

Worker 环境内部的显着区别是:

可以在其他 Worker 中创建 Worker 实例。

Web Workersnode:cluster 模块 类似,可以通过线程间消息传递实现双向通信。 在内部,Worker 有一对内置的 MessagePorts,它们在创建 Worker 时已经彼此关联。 虽然父端的 MessagePort 对象未直接公开,但其功能通过 worker.postMessage()Worker 对象上的 worker.on('message') 事件为父线程公开。

要创建自定义消息传递通道(建议使用默认的全局通道,因为它有助于分离关注点),用户可以在任一线程上创建一个 MessageChannel 对象,并通过一个预先存在的通道(例如全局通道)将该 MessageChannel 上的一个 MessagePort 传递给另一个线程。

有关如何传递消息以及哪种 JavaScript 值可以通过线程屏障成功传输的更多信息,请参阅 port.postMessage()

js
const assert = require('node:assert');
const {
  Worker, MessageChannel, MessagePort, isMainThread, parentPort,
} = require('node:worker_threads');
if (isMainThread) {
  const worker = new Worker(__filename);
  const subChannel = new MessageChannel();
  worker.postMessage({ hereIsYourPort: subChannel.port1 }, [subChannel.port1]);
  subChannel.port2.on('message', (value) => {
    console.log('received:', value);
  });
} else {
  parentPort.once('message', (value) => {
    assert(value.hereIsYourPort instanceof MessagePort);
    value.hereIsYourPort.postMessage('the worker is sending this');
    value.hereIsYourPort.close();
  });
}

new Worker(filename[, options])

[历史记录]

版本变更
v19.8.0, v18.16.0添加了对 name 选项的支持,允许为 worker 标题添加名称以便于调试。
v14.9.0filename 参数可以是使用 data: 协议的 WHATWG URL 对象。
v14.9.0trackUnmanagedFds 选项默认设置为 true
v14.6.0, v12.19.0引入了 trackUnmanagedFds 选项。
v13.13.0, v12.17.0引入了 transferList 选项。
v13.12.0, v12.17.0filename 参数可以是使用 file: 协议的 WHATWG URL 对象。
v13.4.0, v12.16.0引入了 argv 选项。
v13.2.0, v12.16.0引入了 resourceLimits 选项。
v10.5.0添加于: v10.5.0
  • filename <string> | <URL> Worker 主脚本或模块的路径。 必须是绝对路径或相对路径(即相对于当前工作目录的路径),以 ./../ 开头,或者是使用 file:data: 协议的 WHATWG URL 对象。 当使用 data: URL 时,数据会根据 MIME 类型,使用 ECMAScript 模块加载器 进行解释。 如果 options.evaltrue,则这是一个包含 JavaScript 代码的字符串,而不是路径。
  • options <Object>
    • argv <any[]> 将被字符串化并附加到 worker 中的 process.argv 的参数列表。 这与 workerData 大致相似,但这些值在全局 process.argv 上可用,就像它们作为 CLI 选项传递给脚本一样。

    • env <Object> 如果设置,则指定 Worker 线程内部 process.env 的初始值。 作为特殊值,可以使用 worker.SHARE_ENV 来指定父线程和子线程应共享其环境变量; 在这种情况下,对一个线程的 process.env 对象所做的更改也会影响另一个线程。 默认值: process.env

    • eval <boolean> 如果为 true 并且第一个参数是 string,则将构造函数的第一个参数解释为在 worker 上线后执行的脚本。

    • execArgv <string[]> 传递给 worker 的 node CLI 选项列表。 不支持 V8 选项(例如 --max-old-space-size)和影响进程的选项(例如 --title)。 如果设置,它会作为 worker 内部的 process.execArgv 提供。 默认情况下,选项从父线程继承。

    • stdin <boolean> 如果设置为 true,则 worker.stdin 提供一个可写流,其内容在 Worker 内部显示为 process.stdin。 默认情况下,不提供任何数据。

    • stdout <boolean> 如果设置为 true,则 worker.stdout 不会自动通过管道传输到父进程中的 process.stdout

    • stderr <boolean> 如果设置为 true,则 worker.stderr 不会自动通过管道传输到父进程中的 process.stderr

    • workerData <any> 任何 JavaScript 值,该值会被克隆并作为 require('node:worker_threads').workerData 提供。 克隆按照 HTML 结构化克隆算法 中描述的方式进行,如果对象无法克隆(例如,因为它包含 function),则会抛出错误。

    • trackUnmanagedFds <boolean> 如果设置为 true,则 Worker 会跟踪通过 fs.open()fs.close() 管理的原始文件描述符,并在 Worker 退出时关闭它们,类似于其他资源(如网络套接字或通过 FileHandle API 管理的文件描述符)。 此选项会自动被所有嵌套的 Worker 继承。 默认值: true

    • transferList <Object[]> 如果一个或多个类似 MessagePort 的对象在 workerData 中传递,则需要这些项的 transferList,否则会抛出 ERR_MISSING_MESSAGE_PORT_IN_TRANSFER_LIST。 有关更多信息,请参阅 port.postMessage()

    • resourceLimits <Object> 新 JS 引擎实例的可选资源限制集。 达到这些限制会导致 Worker 实例终止。 这些限制仅影响 JS 引擎,不影响外部数据,包括 ArrayBuffer。 即使设置了这些限制,如果进程遇到全局内存不足的情况,它仍然可能中止。

    • maxOldGenerationSizeMb <number> 主堆的最大大小,以 MB 为单位。 如果设置了命令行参数 --max-old-space-size,它会覆盖此设置。

    • maxYoungGenerationSizeMb <number> 最近创建的对象的堆空间的最大大小。 如果设置了命令行参数 --max-semi-space-size,它会覆盖此设置。

    • codeRangeSizeMb <number> 用于生成代码的预分配内存范围的大小。

    • stackSizeMb <number> 线程的默认最大堆栈大小。 小值可能会导致 Worker 实例无法使用。 默认值: 4

    • name <string> 一个可选的 name,用于附加到 worker 标题,以便于调试/识别,使最终标题为 [worker ${id}] ${name}默认值: ''

事件: 'error'

加入于: v10.5.0

如果工作线程抛出一个未捕获的异常,则会触发 'error' 事件。 在这种情况下,工作线程会被终止。

事件: 'exit'

加入于: v10.5.0

一旦工作线程停止,就会触发 'exit' 事件。 如果工作线程通过调用 process.exit() 退出,则 exitCode 参数是传递的退出码。 如果工作线程被终止,则 exitCode 参数为 1

这是任何 Worker 实例发出的最后一个事件。

事件: 'message'

加入于: v10.5.0

当工作线程调用了 require('node:worker_threads').parentPort.postMessage() 时,会触发 'message' 事件。 有关更多详细信息,请参阅 port.on('message') 事件。

从工作线程发送的所有消息都会在 Worker 对象上发出 'exit' 事件 之前发出。

事件: 'messageerror'

加入于: v14.5.0, v12.19.0

当反序列化消息失败时,会触发 'messageerror' 事件。

事件: 'online'

加入于: v10.5.0

当工作线程开始执行 JavaScript 代码时,会触发 'online' 事件。

worker.getHeapSnapshot([options])

[历史]

版本变更
v19.1.0支持 options 以配置堆快照。
v13.9.0, v12.17.0加入于: v13.9.0, v12.17.0
  • options <Object>

    • exposeInternals <boolean> 如果为 true,则在堆快照中公开内部信息。 默认: false
    • exposeNumericValues <boolean> 如果为 true,则在人工字段中公开数值。 默认: false
  • 返回: <Promise> 一个 Promise,用于包含 V8 堆快照的可读流

返回一个可读流,用于 Worker 当前状态的 V8 快照。 有关更多详细信息,请参见 v8.getHeapSnapshot()

如果 Worker 线程不再运行,这可能发生在发出 'exit' 事件 之前,则返回的 Promise 会立即被拒绝,并显示 ERR_WORKER_NOT_RUNNING 错误。

worker.performance

添加于: v15.1.0, v14.17.0, v12.22.0

一个对象,可用于从 worker 实例查询性能信息。类似于 perf_hooks.performance

performance.eventLoopUtilization([utilization1[, utilization2]])

添加于: v15.1.0, v14.17.0, v12.22.0

perf_hooks eventLoopUtilization() 的调用相同,只是返回 worker 实例的值。

一个不同之处是,与主线程不同,worker 中的引导在事件循环中完成。 因此,一旦 worker 的脚本开始执行,事件循环利用率立即可用。

idle 时间不增加并不表示 worker 卡在引导中。 以下示例显示了 worker 的整个生命周期永远不会累积任何 idle 时间,但仍然能够处理消息。

js
const { Worker, isMainThread, parentPort } = require('node:worker_threads');

if (isMainThread) {
  const worker = new Worker(__filename);
  setInterval(() => {
    worker.postMessage('hi');
    console.log(worker.performance.eventLoopUtilization());
  }, 100).unref();
  return;
}

parentPort.on('message', () => console.log('msg')).unref();
(function r(n) {
  if (--n < 0) return;
  const t = Date.now();
  while (Date.now() - t < 300);
  setImmediate(r, n);
})(10);

只有在发出 'online' 事件 之后,worker 的事件循环利用率才可用,如果在之前或在 'exit' 事件 之后调用,则所有属性的值都为 0

worker.postMessage(value[, transferList])

新增于: v10.5.0

向工作线程发送消息,该消息通过 require('node:worker_threads').parentPort.on('message') 接收。 有关更多详细信息,请参见 port.postMessage()

worker.ref()

新增于: v10.5.0

unref() 相反,如果 ref() 之前在一个 unref() 过的工作线程上调用,则当它是唯一处于活动状态的句柄时,不会让程序退出(默认行为)。 如果工作线程是 ref() 的,则再次调用 ref() 没有效果。

worker.resourceLimits

新增于: v13.2.0, v12.16.0

为该工作线程提供了一组 JS 引擎资源约束。 如果将 resourceLimits 选项传递给 Worker 构造函数,则此值与其值匹配。

如果工作线程已停止,则返回值是一个空对象。

worker.stderr

新增于: v10.5.0

这是一个可读流,其中包含写入到工作线程内部的 process.stderr 的数据。 如果没有将 stderr: true 传递给 Worker 构造函数,则数据将被管道传输到父线程的 process.stderr 流。

worker.stdin

添加于: v10.5.0

如果将 stdin: true 传递给 Worker 构造函数,则这是一个可写流。 写入此流的数据将在工作线程中作为 process.stdin 提供。

worker.stdout

添加于: v10.5.0

这是一个可读流,其中包含写入工作线程内部的 process.stdout 的数据。 如果未将 stdout: true 传递给 Worker 构造函数,则会将数据传递到父线程的 process.stdout 流。

worker.terminate()

[历史]

版本更改
v12.5.0此函数现在返回 Promise。 传递回调已被弃用,并且直到此版本都是无用的,因为 Worker 实际上是同步终止的。 终止现在是一个完全异步的操作。
v10.5.0添加于: v10.5.0

尽快停止工作线程中的所有 JavaScript 执行。 返回一个 Promise,该 Promise 在发出 'exit' 事件 时解析为退出代码。

worker.threadId

添加于: v10.5.0

被引用线程的整数标识符。 在工作线程内部,它可以作为 require('node:worker_threads').threadId 使用。 对于单个进程中的每个 Worker 实例,此值都是唯一的。

worker.unref()

添加于: v10.5.0

如果这是事件系统中唯一活动的句柄,则在 worker 上调用 unref() 允许线程退出。 如果 worker 已经 unref(),则再次调用 unref() 不会产生任何影响。

注释

stdio 的同步阻塞

Worker 通过 <MessagePort> 使用消息传递来实现与 stdio 的交互。这意味着来自 Workerstdio 输出可能被接收端的同步代码阻塞,该代码阻塞了 Node.js 事件循环。

js
import {
  Worker,
  isMainThread,
} from 'node:worker_threads';

if (isMainThread) {
  new Worker(new URL(import.meta.url));
  for (let n = 0; n < 1e10; n++) {
    // 循环以模拟工作。
  }
} else {
  // 此输出将被主线程中的 for 循环阻塞。
  console.log('foo');
}
js
'use strict';

const {
  Worker,
  isMainThread,
} = require('node:worker_threads');

if (isMainThread) {
  new Worker(__filename);
  for (let n = 0; n < 1e10; n++) {
    // 循环以模拟工作。
  }
} else {
  // 此输出将被主线程中的 for 循环阻塞。
  console.log('foo');
}

从预加载脚本启动工作线程

从预加载脚本(使用 -r 命令行标志加载和运行的脚本)启动工作线程时请注意。除非显式设置了 execArgv 选项,否则新的 Worker 线程会自动继承运行进程中的命令行标志,并将预加载与主线程相同的预加载脚本。如果预加载脚本无条件地启动工作线程,则每个产生的线程都会产生另一个线程,直到应用程序崩溃。